Разработчик Just Cause увидел в Crimson Desert многое из его отменённой игры
Источник: Игромания · 08.04.2026 11:05
По словам Сундберга, он не так много времени провёл в новом проекте Pearl Abyss, но уже заметил кучу механик, которые Avalanche планировала добавить в AionGuard. Говоря о закрытии проекта, Сундберг признался, что студия заключила контракт с издательством и всё было хорошо, пока партнёры не изменили свой бизнес-план. Соучредитель Avalanche не назвал издателя, но заявил, что никогда не простит ему разрыв через текстовое сообщение.
«Для меня это было своего рода испытанием. Кто-то сказал мне, что в Голливуде, если у тебя есть идея для нового фильма, которая кажется тебе уникальной, нужно просто рассказать о ней всем. Тогда все откажутся от этой идеи. Я попробовал сделать то же самое в игровой индустрии, но это не сработало», — сказал Сундберг о попытке создания AionGuard.
Сюжет AionGuard строился вокруг рыцаря-чародея, которому нужно освободить земли от зла. Она должна была стать фентезийной игрой с открытым миром, но спасти её после потери издателя так и не получилось.
Crimson Desert вышла на PC, PS5 и Xbox Series. Игра разошлась тиражом более 4 млн копий, а её пиковый онлайн в Steam недавно поставил новый рекорд. Геймеры жалуются, что сейчас им не хватает противников на поздних этапах игры — разработчики же недавно добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением.
Обзор Crimson Desert — удивительный монстр Франкенштейна
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, ситуация с AionGuard и Crimson Desert выглядит довольно печально. Сундберг прав, когда говорит о том, что делиться идеями в игровой индустрии – рискованно. Видимо, Pearl Abyss просто воспользовались концепцией AionGuard, чтобы создать свою игру. Тот факт, что издатель разорвал контракт через текстовое сообщение – это просто верх непрофессионализма. Я бы на месте Сундберга не простил такого отношения. Интересно, что несмотря на успех Crimson Desert, разработчики всё ещё не могут решить проблемы с контентом в поздней игре. Добавление опции отображения шлема и выбора управления движением – это, конечно, хорошо, но это не решает проблему нехватки интересного контента. Похоже, Pearl Abyss сосредоточились на графике и маркетинге, а вот на геймплее и сюжете уделили недостаточно внимания.