Lines

INVENTED
WORLDS

Инсайдер: производительность GTA 6 на PS5 Pro составит 60 FPS

Источник: Игромания · 20.07.2025 05:35

Появились противоречивые данные о производительности Grand Theft Auto VI на PS5 Pro. Инсайдер DetectiveSeeds утверждает, что игра будет стабильно работать на 60 FPS.
По словам инсайдера, источником слуха стал один из инженеров PS, который, якобы, «выдавал высокоточные и проверенные данные в прошлом».

«Инженеры PS помогают с оптимизацией, поскольку новая технология внедряется и разворачивается с текущей целевой датой в мае 2026 года. Они также помогают с несколькими другими играми Rockstar, которые выходят в ближайшем будущем», — пишет DetectiveSeeds.

Ожидается, что GTA 6 будет иметь несколько графических опций на PS5 Pro во время релиза. Также у игры будет спецкомплект с PS5 Pro.
Однако эти заявления противоречат прошлогодним слухам о невозможности 60 FPS даже на PS5 Pro из-за высокой нагрузки на процессор. Стоит отметить, что Detective Seeds не обладает большим авторитетом в среде инсайдеров.
Напомним, GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года с поддержкой русского языка. Игру перенесли с целью «отполировать ее до блеска» — Rockstar хочет выдать высококачественный продукт, чем и объясняется перенос с осени текущего года. На данный момент многие «аналитики» спекулируют на теме прибыльности самой ожидаемой игры в индустрии. Так, эксперты Konvoy считают, что у новой GTA есть шансы за два месяца заработать более 7 млрд долларов.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что эта новость, как и большинство новостей об играх, стоит воспринимать с большой долей скептицизма. Утверждения об инсайдерах и их "проверенных данных" давно стали клише в игровой индустрии. Особенно подозрительно звучит заявление о помощи инженеров Sony в оптимизации, хотя это и может быть правдой, но сложно представить, чтобы они раскрывали такие детали. Информация о 60 FPS на PS5 Pro выглядит особенно сомнительно, учитывая прошлые слухи и технические ограничения консоли. Rockstar Games известна своими амбициозными проектами, и GTA VI, скорее всего, будет требовать огромных ресурсов. Перенос даты релиза и акцент на "полировке" игры – вполне логичные шаги, но не стоит забывать, что это может быть и маркетинговый ход. Прогноз о 7 миллиардах долларов за два месяца – это, конечно, впечатляет, но, на мой взгляд, сильно завышен. Посмотрим, что покажет реальность.