Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Guilty Gear рассказал о скрытой проблеме ААА-разработчиков

Источник: Игромания · 07.04.2026 07:05

Создатель Guilty Gear рассказал о скрытой проблеме ААА-разработчиков

Создатель серии файтингов Guilty Gear Дайсукэ Исиватари рассказал о проблеме, с которой сталкиваются сотрудники крупных игровых студий.
По его словам, ААА-разработчики часто страдают от своей слишком узкой специализации. Исиватари пояснил, что люди долгое время занимаются одним типом задач, а со временем понимают, что больше ничего не умеют.

«Вы окажетесь в тупике, когда проект, над которым вы работаете, столкнется с трудностями, и даже если вы уволитесь, шансы найти другую работу будут невелики», — сказал Исиватари.

Он добавил, что многие люди приходят в огромные корпорации в надежде когда-то сделать собственный проект, но годами могут заниматься «полировкой травы». Исиватари считает, что исправить ситуацию можно, если отказаться от огромных ААА-игр и сосредоточиться на мелких творческих проектах.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Дайсукэ Исиватари поднял очень важную и болезненную проблему. Действительно, в погоне за масштабностью и бюджетом, крупные студии часто теряют из виду ценность разностороннего развития своих сотрудников. Специализация, безусловно, необходима, но когда она становится чрезмерной, это приводит к профессиональному застою и снижает адаптивность к изменениям. Его метафора с "полировкой травы" очень точно отражает ситуацию, когда талантливые люди тратят годы на выполнение рутинных задач, не реализуя свой потенциал. Я согласен с его предложением о переходе к более мелким, творческим проектам, как способу решения этой проблемы. Это позволит сотрудникам расширить свои навыки и оставаться востребованными на рынке труда.