Lines

INVENTED
WORLDS

Сценарист Star Wars Zero Company хочет видеть настоящие конфликты между персонажами

Источник: Игромания · 06.04.2026 08:00

Сценарист Star Wars Zero Company хочет видеть настоящие конфликты между персонажами

Нарративный директор Star Wars Zero Company Аарон Контрерас рассказал, что игра будет посвящена взаимодействиям между персонажами.
По его словам, история разворачивается не вокруг одного героя, а связана с целым отрядом. Это тактическая стратегическая фэнтези-игра, важную роль в которой имеют связи героев. Игроку придётся гасить конфликты, учитывать интересы всех сторон и проявлять лидерские качества.
Глава разработки Star Wars Zero Company Грег Фёрч поблагодарил Lucasfilm за смелость, поскольку компания не побоялась сделать тактическую стратегию по известной франшизе. Для гиганта это огромный риск, подчёркивает Фёрч, но все верят в успех.

«Вера в то, что мы можем сделать что-то новое, выйти за рамки привычного. Для обоих компаний пошаговая тактика — это что-то новое», — сказал он.

Ранее Фёрч критиковал жанр стратегий за проблемы с сюжетом и визуальным стилем. А ещё делился мнением о возвращении популярности старых игровых форматов.
Star Wars Zero Company выйдет в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series. Однопользовательская пошаговая стратегия предоставит игрокам командование над элитным отрядом наёмников.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за игровой индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Идея сместить фокус с одного героя на отряд – это, безусловно, интересно и может добавить глубины повествованию. Особенно, учитывая, что разработчики обещают акцент на взаимодействиях и разрешении конфликтов между персонажами. Однако, учитывая прошлую критику Грега Фёрча в адрес жанра стратегий, мне интересно, как именно они собираются решить проблемы с сюжетом и визуальным стилем. Пошаговая тактика в сеттинге Star Wars – это рискованный шаг, и успех будет зависеть от того, насколько хорошо они смогут сочетать знакомую вселенную с новым игровым процессом. 2026 год – это ещё много времени, и я надеюсь, что разработчики смогут оправдать ожидания.