Krafton «с нетерпением ждёт» суда с уволенными авторами Subnautica
Источник: Игромания · 19.07.2025 14:35
Преждевременный выпуск игры с недостаточным количеством контента не оправдал бы возложенные на сиквел надежды поклонников, разочаровал бы игроков, которые являются движущей силой всего, что делает Krafton, и нанес бы ущерб репутации брендов Subnautica и Unknown Worlds.
Напомним, что скандал разразился после решения Krafton отложить выход в ранний доступ Subnautica. Ветераны Unknown Worlds обвинили компанию в попытке лишить их бонусов за соблюдение графика разработки. После этого ряд руководителей уволили, и они подали в суд. Речь идёт о Чарли Кливленде, соучредителе студии, техническом директоре Максе Макгуайре и бывшем президенте студии Теде Гилле.
Хотя мы разочарованы тем, что Чарли, Макс и Тед подали иск с требованием огромной компенсации, но с нетерпением ждём возможности защитить себя в суде. Тем временем Krafton по-прежнему сосредоточен на главном: как можно быстрее предоставить поклонникам Subnautica наилучшую игру.
Krafton отрицает, что на решение об увольнении трёх ведущих руководителей Unknown Worlds повлияли финансовые соображения. Те же утверждают, что ключевым пунктом стали оговоренные бонусные выплаты, которые могли бы доходить до 250 миллионов долларов.
Ради экономии Krafton якобы использовала «тактику затягивания», всячески пытаясь отсрочить запуск Subnautica 2. Тем не менее оставшиеся разработчики продолжают получать выплаты, несмотря на истекшие сроки.
Subnautica 2 изначально должна была выйти в ранний доступ в начале 2024 года. Теперь этот срок отодвинут на 2026 год.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что вся эта ситуация выглядит крайне некрасиво для Krafton. Затягивание с выпуском Subnautica 2, увольнения ключевых разработчиков и последующий иск – это серьезный удар по репутации компании. Особенно подозрительно звучат заявления о том, что все делается ради "наилучшего" продукта для игроков. Если бы это было так, то почему не удалось договориться с разработчиками о бонусах и не выпустить игру в более-менее приемлемом состоянии? Сумма в 250 миллионов долларов, конечно, впечатляет, но если условия были оговорены заранее, то компания обязана была их соблюдать. "Тактика затягивания" ради экономии – это, мягко говоря, неэтично. И то, что оставшиеся разработчики продолжают получать выплаты, не компенсирует ущерб, нанесенный уволенным руководителям. В конечном итоге, я сомневаюсь, что Subnautica 2, выпущенная с такими потерями и конфликтами, будет действительно "наилучшей".