Авторы Dead by Daylight хотели сделать сиквел или ремейк игры, но отказались от этой идеи
Источник: Игромания · 03.04.2026 17:55
Креативный директор Дэйв Ричард считает, студия могла бы без лишних проблем исправить недостатки Dead by Daylight с помощью второй части. Однако игроки не посчитают сиквел «разумным», в том числе из-за потраченных на первую часть денег и времени. А глава отдела партнёрских отношений Матье Кот добавил, что геймерам нравится именно та Dead by Daylight, что существует сейчас.
Могли бы разработчики поддерживать и оригинальную Dead by Daylight, и потенциальное продолжение? В этом не видят смысла, ведь существующую игру можно обновить до современных стандартов, а не делать «символом ностальгии» по былым временам.
В целом же разработчики считают, что им удалось сохранить Dead by Daylight и активно обновлять её в течение 10 лет благодаря отзывам сообщества. Однако изначально никто не планировал делать многопользовательский хоррор игрой-сервисом — Dead by Daylight создавали в качестве «бесконечного генератора» интересных моментов. Новые режимы, убийцы и выжившие стали следствием интереса и пожеланий геймеров.
Можно ли повторить успех Dead by Daylight? Разработчики уверены, что у других разработчиков есть шанс, но они должны пойти тем же путём, что и Behaviour Interactive. То есть, не делать игру-сервис, а создать фундамент и устранить выявленные недостатки.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, это довольно мудрое решение. Попытки переосмыслить или делать сиквел Dead by Daylight, учитывая её огромную базу игроков и годы развития, могли бы обернуться катастрофой. Фанаты, вложившие время и деньги в игру, наверняка отнеслись бы с недоверием к новому проекту. Разработчики правы, что лучше сосредоточиться на улучшении существующей игры. Dead by Daylight уже доказала свою живучесть, и постоянные обновления, основанные на отзывах сообщества, – это верный путь к её дальнейшему успеху. Идея о том, что Dead by Daylight изначально задумывалась как "бесконечный генератор" интересных моментов, очень интересна. Это объясняет, почему игра так хорошо адаптируется к новым тенденциям и пожеланиям игроков. В целом, я считаю, что Behaviour Interactive демонстрируют зрелость и понимание своей аудитории.