Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Slay the Spire 2 не волновались из-за негативной реакции игроков на правки баланса

Источник: Игромания · 03.04.2026 13:55

Авторы Slay the Spire 2 не волновались из-за негативной реакции игроков на правки баланса

Рогалик Slay the Spire 2, который аналитики уже прозвали самым успешным «колодостроем» в истории индустрии, продолжает обновляться и привлекать новую аудиторию. Однако первый бета-патч с балансными правками вызвал массовое негодование игроков. Оказалось, что разработчиков это не беспокоило.
Соучредитель Mega Crit Кейси Яно рассказал, что взрывная реакция фанатов оказалась удивительной для новичков студии, однако сам управленец не был потрясён. Он понимает, что негативные отзывы в Steam и другие способы давления на разработчиков помогают проявить свою позицию. Яно видит проблему в том, что игрокам сложно чувствовать себя «услышанными».
Особенно Яно беспокоят игроки из Китая, которые из-за ограничений Интернета могут напрямую поделиться своим мнением лишь через отзывы в Steam. Разработчик заинтересован в том, что улучшить взаимодействие с жителями этой страны, играющими в Slay the Spire 2.

«Мне не нравится говорить что-то вроде “китайские игроки”. На мой взгляд, это “игроки из Китая”, потому что они просто находятся в другом месте. Все они просто люди, которые пытаются взаимодействовать с игрой и быть услышанными. Быть услышанными очень важно, и мы хотим этому способствовать», — рассказал Яно.

В целом же соучредитель Mega Crit уверен, что игроков из разных стран объединяют одни и те же претензии к Slay the Spire 2. Однако «культура обзоров» с балльными оценками, по мнению Кейси Яно, «несовершенна» и слишком упрощает отношение к играм.
Slay the Spire 2 вышла 5 марта на PC. Автор Игромании познакомился с рогаликом и оценил то, как разработчики сохранили все сильные стороны первой части.
Внутри Slay the Spire 2 — легенда возвращается

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что реакция разработчиков на критику вполне ожидаема, хотя и немного цинична. Понимать, что негативные отзывы могут влиять на продажи – это нормально, но позиционировать это как способ "проявить свою позицию" звучит странно. Больше всего меня зацепило заявление о проблемах с коммуникацией с китайскими игроками. Да, ограничения Интернета создают трудности, но это не оправдывает полное игнорирование их мнения. Разработчики должны искать альтернативные способы обратной связи, а не просто констатировать факт. Идея о несовершенстве системы оценок в Steam, безусловно, верна. Но это не отменяет того, что разработчики должны учитывать общее настроение игроков. В конце концов, именно они решают, стоит ли покупать игру.