Lines

INVENTED
WORLDS

PlayStation купила ИИ-компанию для улучшения графики и рендеринга в играх

Источник: Игромания · 02.04.2026 16:55

PlayStation купила ИИ-компанию для улучшения графики и рендеринга в играх

Sony купила британскую компанию Cinemersive Labs, которая специализируется на технологиях машинного обучения и компьютерного зрения (анализ изображений и видео силами ИИ). Новая команда внесёт вклад в обширные усилия японской корпорации по продвижению современных методов создания визуальной составляющей игр.
Это включает в себя применение машинного обучения (один из аспектов искусственного интеллекта) для улучшения визуальных эффектов в видеоиграх и совершенствования методов рендеринга. Таким образом Sony стремится достигнуть «нового уровня визуальной точности» в играх для PlayStation.
Можно с уверенностью говорить о том, что искусственный интеллект станет важной составляющей будущей PlayStation 6. Например, уже сейчас в PS5 Pro используется продвинутый апскейл PSSR. Sony и AMD тесно сотрудничает, в том числе на поприще создания нейросетей, которые должны «расширить границы» игровой графики.
Остаётся надеяться, что японская корпорация учтёт опыт Nvidia, которая анонсировала DLSS 5 и столкнулась с массовой критикой. «Преображение» графики с помощью ИИ вызвало смех и гнев со стороны игроков, хотя некоторые разработчики считают подобный подход шагом в будущее.
Логотипы обеих компаний. Источник: Sony

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что приобретение Cinemersive Labs – это логичный и даже ожидаемый шаг для Sony. Использование машинного обучения и компьютерного зрения в разработке игр – это уже не просто тренд, а необходимость, если они хотят оставаться конкурентоспособными. Однако, я немного насторожен по поводу их стремления к "новому уровню визуальной точности". Важно помнить, что графика – это не единственный фактор, определяющий качество игры. И если они слишком увлекутся ИИ-апскейлом и другими визуальными "фишками", рискуют потерять баланс и сделать игру менее интересной с точки зрения геймплея. Опыт Nvidia с DLSS 5 должен послужить им уроком. Нужно тщательно тестировать и дорабатывать технологии, чтобы избежать негативной реакции игроков. В конечном итоге, главное – это чтобы улучшения были заметны и полезны, а не просто "преображали" графику ради самого преобразования.