Авторы Control Resonant рассказали об эволюции геймплея и сражений в сравнении с Control
Источник: Игромания · 02.04.2026 16:00
В Remedy Entertainment напомнили, что над Control Resonant трудится самая большая команда в истории студии. Это позволило реализовать ещё больше контента и глубоких механик. Однако разработчики столкнулись с серьёзной проблемой — в больших локациях они не могут ограничивать игроков барьерами в духе первой части, для разрушения которых нужно победить всех врагов. Выход один — мотивировать геймеров убивать противников.
Главным стимулом для участия в стычках можно назвать обширную боевую систему. Битва может начаться в воздухе, затем Дилана удастся телепортировать на выгодную позицию для расстрела неприятелей, а добить оставшихся врагов поможет волна от прыжка на землю.
При разработке боевого функционала авторы начали «с малого». Фундаментом стала изменяющаяся гравитация, благодаря которой Дилан может передвигаться как по полу, так и по стенам. Также разработчики позаботились о разнообразии противников, которые стали опаснее в сравнении с первой частью. Это вынудит игроков использовать все доступные инструменты в битвах.
Особое внимание уделили Аберранту. Это холодное оружие, которым главный герой Дилан будет расправляться со сверхъестественными угрозами. Как и пистолет Джесси из первой части, Аберрант можно улучшать и трансформировать под свой стиль боя. А опробовать свои силы удастся не только в ходе сюжетных заданий, но и в режиме испытаний SHUM, который знаком фанатам Control.
Control Resonant выйдет в этом году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Недавно журналисты опробовали грядущую новинку и сравнили её с Devil May Cry в своих превью.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как внимательный игрок, вижу в этой новости как многообещающие, так и потенциально тревожные моменты. Увеличение команды и обещание большего контента – это, безусловно, хорошо, но я опасаюсь, что это может привести к размытию фокуса игры. Идея мотивации убийства врагов для открытия новых зон кажется немного грубоватой и может нарушить атмосферу Control. Хотя, конечно, обширная боевая система может это компенсировать. Мне нравится акцент на гравитации и разнообразии противников – это может добавить глубины геймплею. Аберрант, как улучшаемое оружие, – отличная идея, особенно если он действительно будет ощущаться как инструмент для борьбы с сверхъестественными угрозами. И, конечно, возвращение режима SHUM – это приятный бонус для фанатов. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за новостями и превью, чтобы убедиться, что игра не потеряла свою уникальность. Сравнение с Devil May Cry немного настораживает – надеюсь, Control Resonant останется Control Resonant.