Lines

INVENTED
WORLDS

Онлайновая The Last of Us была готова почти на 80% перед отменой, говорит геймдиректор

Источник: Игромания · 02.04.2026 15:55

Онлайновая The Last of Us была готова почти на 80% перед отменой, говорит геймдиректор

Мультиплеерный проект по The Last of Us столкнулся с нелёгкой судьбой и был отменён в конце 2023 года, приведя к сокращениям. Теперь к теме невышедшей игры вернулся её геймдиректор Винит Агарвал. Он признался, что узнал об отмене онлайн-экшена за сутки до того, как об этом объявили официально.
По словам разработчика, где-то в 2020 году Sony задумалась о повышении инвестиций в многопользовательские проекты на фоне их популярности из-за пандемии. В тот период The Last of Us Online добилась крупных финансовых инвестиций. Разработка продвигалась «очень, очень хорошо» — к моменту отмены было готово почти 80% игры.
Однако в течение нескольких лет расходы Sony на онлайн-игры сократились. Студии Naughty Dog пришлось столкнуться с серьёзным выбором — довести «эксперимент» до релиза, либо же отменить многопользовательскую игру по «Одним из нас» и перевести ресурсы на новый одиночный проект Нила Дракманна. Выбор оказался очевидным — игроки с нетерпением ждут Intergalactic: The Heretic Prophet.
Однако для самого Агарвала отмена The Last of Us Online оказалась «душераздирающей». Геймдиректор потратил на мультиплеерную игру около семи лет. Также к ней был причастен и Нил Дракманн, назвавший отменённый проект самым амбициозным в истории Naughty Dog.

Комментарий от Invented Worlds

Я очень разочарован этой новостью. Семь лет работы, почти 80% готовой игры – это колоссальный труд, который просто выбросили в мусорную корзину. Особенно обидно, что Агарвал узнал об отмене всего за сутки до официального объявления. Это показывает неуважение к команде разработчиков и их вкладу. Понятно, что бизнес есть бизнес, и Sony руководствовалась финансовыми соображениями, но отмена такого масштабного проекта, особенно когда он был на таком продвинутом этапе разработки, – это болезненный удар для всех, кто над ним работал. И хотя я с нетерпением жду новую одиночную игру Дракманна, я не могу избавиться от ощущения, что потеряли что-то потенциально интересное. Надеюсь, что опыт и знания, полученные в процессе разработки The Last of Us Online, будут использованы в будущих проектах.