Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Serious Sam: Shatterverse подтвердили отсутствие «доната» и дух ретро-шутеров

Источник: Игромания · 02.04.2026 14:00

Авторы Serious Sam: Shatterverse подтвердили отсутствие «доната» и дух ретро-шутеров

Авторы Serious Sam: Shatterverse из Behavior Interactive (создатели Dead by Daylight) ответили на вопросы, которые волнуют фанатов. Игра действительно будет кооперативным «рогаликом», однако ждать современных веяний моды не стоит — в центре внимания осталась суть «Крутого Сэма» с отстрелом армии пришельцев.
Разработчики Shatterverse обещают подарить игрокам простое, но захватывающее веселье с ордами монстров, классическим геймплеем и badass-шуточками. А добавление roguelike-элементов связано с любовью фанатов Serious Sam повторно проходить уровни для поиска всех секретов и набора как можно больше числа очков.
Типичный игровой цикл в Serious Sam: Shatterverse будет длиться около 45 минут. За «забег» игроки посетят три разных биома и сразятся с боссом. Играть можно как в кооперативе до пяти человек, так и в абсолютном одиночестве без ботов. Также Shatterverse покажет историю, которая должна расширить «Сэмленную» (Samverse), а к озвучке «Ретро Сэма» вернётся ветеран серии Джон Джей Дик!
У некоторых анонс Serious Sam: Shatterverse вызвал неоднозначную реакцию и опасения о подходе к разработке. Авторы шутера рассказали, что ИИ не использовался при создании грядущей новинки. Также не стоит ждать боевых пропусков или микротранзакций. А серверы работают по тому же принципу, что и в основных частях — «хостом» выступает сам игрок, поэтому опасаться закрытия шутера не стоит.
Вместе с этим в Behavior Interactive подтвердили, что оригинальные разработчики из Croteam не расстаются с миром «Крутого Сэма». Возможность передать серию в руки другой талантливой команды для новой «интерпретации» — это развитие франшизы, которую ждут новые приключения в будущем. Рано или поздно сама Croteam вернётся для выпуска полноценного продолжения, а не спин-оффа.
Постер Serious Sam: Shatterverse. Источник: Behavior Interactive
Тем временем геймдиректор Serious Sam: Siberian Mayhem Евгений «deadkadath» Ягудин поделился концептом «ремейка» уровня Персеполис из «Второго пришествия» на движке Unreal Engine 5. В разговоре с Игроманией разработчик отметил, что его существующие и будущие ролики по обновлению уровней из Serious Sam не связаны с Croteam — это лишь творчество для портфолио, а не намёк на создание полноценных ремейков.
В марте серии Serious Sam исполнилось 25 лет. В честь этого Croteam пообещала радовать фанатов сюрпризами на протяжении всего 2026 года.
Пушки, ярость и брутальность — 20 лучших шутеров про крутых мужиков

Комментарий от Invented Worlds

Я, как преданный поклонник Serious Sam, взволнован, но и немного насторожен. С одной стороны, идея кооперативного "рогалика" с акцентом на классический геймплей и юмор – это великолепно! Звучит как идеальный способ вдохнуть новую жизнь в серию, сохранив её уникальный дух. Особенно радует, что разработчики не собираются злоупотреблять современными трендами вроде боевых пропусков и микротранзакций. С другой стороны, я не могу избавиться от ощущения, что Behavior Interactive слишком сильно отходят от оригинальной формулы. Хотя они и обещают сохранить суть Serious Sam, "рогалик" – это всё же значительное изменение. Надеюсь, они не потеряют ту безумную динамику и масштабность, которые всегда были визитной карточкой серии. И, конечно, немного грустно слышать, что это не полноценное продолжение от Croteam. Но я рад, что оригинальные разработчики не забыли о Serious Sam и, возможно, вернутся к ней в будущем. В любом случае, буду следить за развитием событий и надеюсь, что Shatterverse оправдает мои ожидания.