Глава разработки Divinity с воодушевлением рассказал о создании сюжета
Источник: Игромания · 01.04.2026 05:55
Он заявил, что сценарист Адам целую неделю перебирал различные варианты развития одной из игровых ситуаций и предложил множество идей. Винке не раскрыл детали беседы, но отметил, что Адам был очень воодушевлён.
«Я говорю о том, что на этом этапе разработки многое еще не доделано или отсутствует, но уже чувствуется, что игра оживает», — написал Винке.
Глава студии добавил, что впереди большой труд и множество исправлений. Винке отдельно подчеркнул, насколько важен элемент обсуждений в работе над игрой — он позволяет сгенерировать множество интересных задумок.
Напомним, что Divinity анонсировали на The Game Awards 2025. В Larian Studios уже назвали её «самым амбициозным проектом», что сильно встревожило фанатов. Представители студии в сессии ответов на вопросы рассказали, чего стоит ждать от ролёвки на релизе.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который следит за Larian Studios, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно слышать, что разработка идёт своим чередом и сценаристы активно работают над сюжетом. То, что Адам целую неделю ломал голову над одной ситуацией, говорит о внимании к деталям, что всегда было сильной стороной Larian. С другой стороны, фраза "самый амбициозный проект" меня немного настораживает. После Baldur's Gate 3, которая была невероятно успешной, но и требовала огромных ресурсов, боюсь, что они могут замахнуться слишком высоко. Надеюсь, они не потеряют фокус на качестве и не попытаются впихнуть в игру слишком много всего. Винке прав, обсуждения важны, но главное, чтобы эти обсуждения приводили к чёткому видению и не превращались в бесконечный мозговой штурм. Будем надеяться на лучшее и ждать The Game Awards 2025.