Lines

INVENTED
WORLDS

Eidos Montreal отменила многомиллионную игру, над которой работала 7 лет — это и привело к увольнениям

Источник: Игромания · 31.03.2026 16:55

Eidos Montreal отменила многомиллионную игру, над которой работала 7 лет — это и привело к увольнениям

Вчерашние сокращения в студии Eidos Montreal были обусловлены отменой крупной игры, которую создавали с 2019 года и на которую потратили «заметно больше» 100 миллионов долларов. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон.
Игра носила название Wildlands (или кодовое наименование P11 — одиннадцатый проект студии). Судя по увиденному Хендерсоном, это был приключенческий экшен в открытом мире с видом от третьего лица.
Игрок управлял героем по имени Ривер (River) — одним из подростков, способных отгонять злых духов и ездить на волшебных существах. У Ривер(а) как раз было такое — кто-то вроде огромного лося по прозвищу Красное сердце (Redheart), благодаря которому можно было быстрее перемещаться по карте.
Согласно источникам Хендерсона, у игры годами были большие проблемы. Они были связаны в том числе со сменой движка (в течение разработки использовались 4 движка), конфликтами по нарративной части и огромным бюджетом.
Именно рост бюджета якобы привёл к отмене нескольких игр студии — в том числе новой Deus Ex (от разработки которой отказались в январе 2024 года).
Источник: Marvelʼs Guardians of the Galaxy
Напомним, вчера стало известно, что команду разработчиков Deus Ex: Human Revolution, Shadow of the Tomb Raider и Marvelʼs Guardians of the Galaxy покинут 124 сотрудника.
Среди уволенных — и глава Eidos Montreal, ветеран игровой индустрии Дэвид Анфосси, возглавлявший студию с 2013 года.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень печально. Отмена проекта, на который потратили более ста миллионов долларов, — это огромный удар по репутации и финансам Square Enix. Особенно учитывая, что это не первый подобный случай в последнее время. Смена движков четыре раза за время разработки – это просто катастрофа, свидетельствующая о полном отсутствии планирования и контроля. Конфликты по нарративу тоже не добавляют оптимизма. И самое обидное, что, судя по описанию, игра могла быть интересной. Герой, отгоняющий злых духов на волшебном лосе – это звучит свежо и оригинально. Но, видимо, проблемы с бюджетом и разработкой оказались непреодолимыми. Уход Дэвида Анфосси – ещё один тревожный звонок. Он был уважаемым руководителем, и его уход говорит о серьёзных проблемах внутри Eidos Montreal. Боюсь, будущее студии выглядит не очень радужным.