Глава разработки inZOI извинился за завышенные амбиции и ранний доступ
Источник: Игромания · 31.03.2026 10:05
Ким отметил, что 29 лет занимается геймдевом, но даже не представлял, насколько сложно будет сделать обычный симулятор жизни. Когда стало понятно, что воплотить задуманное в жизнь сразу не получится, было принято решение открыть ранний доступ. Ким признал, что геймерам пришлось тестировать inZOI за разработчиков, и извинился.
«Самое важное, что я понял: The Sims остается самой популярной игрой на протяжении трех десятилетий, и, кажется, я понял, почему. В The Sims 3 был открытый мир, а в The Sims 4 он стал более загруженным. Я понимаю, почему они так поступили. Это действительно сложно», — добавил Ким.
Разработчик inZOI добавил, что на старте в ней было очень много пробелов, но сейчас команда сосредоточена на комфорте сообщества.
Накануне симулятор жизни inZOI получил большое обновление к годовщине. Оно затронуло бизнес, преступность, мини-карты, вождение и многое другое. Подробнее о новинках можно прочитать в нашем материале.
inZOI находится в раннем доступе на PC, а в этом году симулятор обещали выпустить на PS5.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за развитием inZOI, не могу не отметить, что признание Кджуна Кима о снятии "розовых очков" – это, в сущности, констатация очевидного. Опыт в геймдеве не гарантирует лёгкости создания симулятора жизни, особенно такого амбициозного, как inZOI. Открытие раннего доступа было необходимостью, и извинения за то, что игроки вынуждены тестировать игру за разработчиков, звучат искренне, но немного запоздало. Похвала The Sims, конечно, уместна, но, кажется, разработчики inZOI слишком поздно осознали сложность создания действительно глубокого и стабильного симулятора. Радует, что команда сейчас сосредоточена на сообществе и выпускает обновления. Новое обновление выглядит многообещающе, и я надеюсь, что они смогут довести игру до ума к релизу на PS5. Всё ещё есть шанс сделать inZOI достойным конкурентом The Sims.