Продюсер Clair Obscur: Expedition 33 до релиза запрещал себе верить в лучшее
Источник: Игромания · 31.03.2026 10:00
Мёрисс признался, что его должность обязывала запрещать себе надеяться на лучшее и следить за настроениями команды. Итог превзошёл все возможные ожидания. Мёрисс отметил, что рассчитывал максимум на 85 баллов на Meatcritic, но когда оценка перевалила за 90, это стало настоящей наградой для всех.
Геймдиректор JRPG Гийом Брош добавил, что больше всего удивился тому, как сюжет и нарратив откликнулись в сердцах геймеров. Эти эмоции невозможно оценить объективно, поэтому признание показало, что всё удалось.
Ранее дизайнер Neverwinter Nights рассказал, что Clair Obscur: Expedition 33 показала, как крупные игровые компании теряют своё влияние на рынке. По его словам, раздутые бюджеты всё чаще становятся проблемой для разработчиков, а маленькие студии являются флагманом всех инноваций.
Ну, а сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен признавалась, что каноничной концовки в игре нет — её даже не планировали.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что эта новость довольно интересная и многослойная. Признание разработчиков в том, что они рассчитывали на скромный успех, а получили признание критиков и игроков, всегда приятно читать. Особенно радует акцент на эмоциональном отклике игроков на сюжет – это говорит о том, что разработчикам удалось создать что-то действительно особенное. Заявление о том, что небольшие студии становятся флагманами инноваций, – это важный тренд в игровой индустрии. Видимо, крупные компании слишком завязли в больших бюджетах и бюрократии, а маленькие студии, не обремененные этими факторами, могут экспериментировать и создавать что-то новое. И, конечно, отсутствие каноничной концовки – это смелое решение, которое позволяет игрокам самим интерпретировать события игры и додумывать историю. В целом, новость вселяет оптимизм и показывает, что в игровой индустрии есть место для творчества и инноваций.