Исполнитель роли Клиффа в Crimson Desert рассказал, когда разработчики вспомнили о сюжете
Источник: Игромания · 31.03.2026 06:55
Весь процесс занял у него 5 лет, при этом первые полтора года он по сути записывал демо. Но ему об этом никто не говорил. А когда сказали, спустя почти 2 года работы, Ньюман был озадачен.
«Я подумал: „Вы, чёрт возьми, о чём? Мы же этим занимаемся уже целую вечность!“ Но это был настоящий подарок, который продолжал приносить свои плоды».
Поначалу Pearl Abyss вносила различные изменения в Crimson Desert прямо на ходу, а Ньюману давали только «карточки с описанием различных частей Пайвела». О каком-то сюжете и его развитии пока и речи быть не могло.
«Я всё время спрашивал: „Ага, а что происходит-то?“»
Фото: скриншот игры Crimson Desert
Довольно долгое время Клиффа вообще звали Макдафф. Но когда разработчики определились с именем, «а это произошло через значительное время после начала записи», тогда-то Ньюман и начал активно продвигаться по сюжету.
Даже главной линии с «Серыми гривами» уделили внимание примерно через два с половиной года. Это был такой «переломный момент», когда в Pearl Abyss заговорили о желании вызвать у игроков эмоциональный отклик.
«Не хочу говорить, что это была паника, но звучали такие слова: „О да, мы очень этого хотим. Мы очень хотим, чтобы Клифф заботился о своих товарищах“. А я им в ответ: „Ну, он заботится, но вы ещё не написали этот монолог“. Поэтому мы постепенно вводили эту линию, уделяя ей внимание везде, где можно».
Ньюман поделился своей историей в подкасте Friends Per Second после того, как Pearl Abyss официально ответила на критику сюжета Crimson Desert. Вернее, на критику отсутствия сюжета. В компании заявили, что «отчасти понимают» разочарованных игроков.
Приключенческий экшен Crimson Desert доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Он собрал смешанные отзывы — как журналистов, так и геймеров.
Обзор Crimson Desert — удивительный монстр Франкенштейна
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за индустрией разработки игр, считаю эту ситуацию крайне показательной. Пять лет работы над демоверсией – это, мягко говоря, неэффективное использование ресурсов. Неудивительно, что актёру пришлось работать вслепую, не зная сюжета и мотивации своего персонажа. Особенно удручает хаотичность процесса. Постоянные изменения "на ходу" и "карточки с описанием Пайвела" вместо полноценного сценария – это верный путь к бессвязному и неинтересному сюжету. И то, что имя главного героя меняли "значительное время после начала записи" – это просто абсурд. Приятно, что Pearl Abyss хоть и с опозданием, но признала проблему и пытается исправить ситуацию. Но, боюсь, ущерб репутации и, возможно, продажам уже нанесен. История Ньюмана – это предостережение для всех разработчиков: сначала создайте крепкий фундамент в виде сценария, а потом уже приступайте к записи и реализации.