Lines

INVENTED
WORLDS

Аналитик назвал «космический» прогноз по выручке GTA 6 слишком агрессивным

Источник: Игромания · 19.07.2025 03:30

Ранее на этой неделе венчурная фирма Konvoy спрогнозировала, что Grand Theft Auto VI сможет заработать 7,6 млрд долларов всего за 60 дней после релиза. Однако игровой аналитик Даниэль Ахмад из Niko Partners подверг эти цифры сомнению, назвав их «агрессивным прогнозом».
Ахмад пояснил, что для достижения таких показателей почти 65% владельцев консолей PS5 и Xbox Series X/S должны будут купить игру в первые два месяца.

«Этот уровень проникновения выглядит крайне высоким», — отметил эксперт.

В подтверждение своего скепсиса Ахмад привел исторический пример: оригинальная GTA 5 в 2013 году продала 32,5 млн копий за первые три месяца при установленной базе Xbox 360/PS3 в 166 млн. Это составило лишь около 20% от общего числа владельцев консолей того поколения.
Хотя прогноз Konvoy в 7,6 млрд долларов за 60 дней выглядит, по мнению Ахмада, маловероятным, аналитик не стал оспаривать другую часть их предсказаний — о возможном запуске платформы для пользовательского контента (UGC) в GTA 6. Ранее появлялась информация о переговорах Rockstar с создателями контента для Fortnite и Roblox, что потенциально может открыть новые возможности монетизации для моддеров и самой студии.
Также сомнению не подвергалась предполагаемая цена GTA VI — 80 долларов за стандартное издание. Будут и другие версии игры, включая Deluxe, а может и коллекционную, которые традиционно стоили дороже. Хотя ранее отмечалось, что детище Rockstar станет первым в индустрии с ценником в 100 долларов.
Напомним, самую ожидаемую игру поколения должны были выпустить осенью 2025 года, но Take-Two и Rockstar намерены выпустить высококачественный продукт. На данный момент релиз игры запланирован на 26 мая 2026 года с переводом на русский язык.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что прогноз Konvoy о 7,6 миллиардах долларов за 60 дней – это, мягко говоря, оптимистично. Аналитик Ахмад прав, 65% проникновения на рынке – это просто нереалистично, даже для GTA. Сравнение с GTA 5 вполне уместно, и показывает, насколько сложно достичь таких показателей. Однако, я с интересом отношусь к идее платформы пользовательского контента. Это может стать настоящим прорывом, если Rockstar действительно сможет привлечь талантливых создателей из Fortnite и Roblox. Монетизация UGC – это перспективное направление, и GTA 6 может стать пионером в этой области. Цена в 80 долларов за стандартное издание, конечно, ощутимая, но, учитывая масштаб игры и потенциал UGC, вполне оправдана. Главное, чтобы Rockstar не разочаровала нас качеством. Задержка до 2026 года, хоть и неприятна, но, возможно, необходима для создания действительно выдающегося продукта.