Дизайнер Neverwinter Nights рассказал, как Clair Obscur: Expedition 33 обнажила проблемы геймдева
Источник: Игромания · 30.03.2026 06:50
По словам Даглоу, ярлык «ААА» почти не оставляет места для новых идей и экспериментов, а причина кроется в значительно выросших бюджетах. Когда разработка обходится в сотни миллионов долларов, издатель просто не будет рисковать, чтобы не потерять деньги.
При этом смелость может и окупиться, что показала Clair Obscur: Expedition 33. Даглоу отметил, что игра, созданная маленькой командой, стала очень успешной. Именно инди и небольшие студии сейчас остаются оплотом инноваций и обкатывают рискованные концепции.
Ранее Даглоу посоветовал всем разработчикам быть как Хидео Кодзима. Он подчеркнул, что важно обрести собственный стиль, чтобы запомниться аудитории. Ветеран индустрии также напомнил, что геймдев — большой бизнес, который не очень приветлив к творческим людям.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко
Комментарий от Invented Worlds
Я полностью согласен с Дон Даглоу. Эта ситуация с "ААА" проектами действительно удручает. Когда огромные бюджеты диктуют правила, а риски становятся неприемлемыми, страдает креативность. Игроки, как и я, жаждут чего-то нового, необычного, а не очередного переполированного клона. Примеры вроде Clair Obscur доказывают, что небольшие команды могут создавать настоящие шедевры, не скованные рамками больших корпораций. Совет быть как Хидео Кодзима – это, конечно, амбициозно, но суть верна: нужно искать свой уникальный голос, не бояться экспериментировать и выделяться из толпы. Жаль, что в современном геймдеве это становится все сложнее. Надеюсь, что инди-сцена продолжит развиваться и радовать нас свежими идеями.