Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик Escape from Tarkov хотел успокоить игроков — они ещё сильнее разволновались

Источник: Игромания · 18.07.2025 18:40

Как мы услышали вчера, команда Escape from Tarkov отчиталась об очередных массовых банах. Читеры — бич всех онлайновых игр, и в последнюю волну в шутере было выкошено более двух тысяч нарушителей. Глава студии Battlestate Games Никита Буянов прокомментировал эту новость в своём твиттере.

Эта борьба — тяжёлая и бесконечная. В связи с этим я выражаю нашей команде глубочайшее уважение!

Хотя улов античитерской программы и правда солидный, игроки всё же не чувствуют себя в безопасности. Многие отмечают в комментариях, что даже недавний вайп не сказался на готовности нарушителей, и сомневаются в эффективности технических мер.

Вам, ребята, нужно использовать более надёжный античит. Нет оправданий для игры такого типа. Другие студии это уже поняли. Либо вы любите халявные деньги, либо вы некомпетентны. Это главная проблема, влияющая на вашу базу игроков.

Буянов в ответ отметил, что Battlestate Games уже ведёт исследования для разработки собственного античита «на уровне ядра». Совершенно новое решение должно появиться после выхода версии 1.0 Escape from Tarkov. Это сообщение смутило игроков, ведь действующий античит Battleye работает именно на этом уровне. И новое решение студии может привести к очередным проблемам со стабильностью и конфиденциальностью.
Как утверждают комментаторы, с января 2024 года по настоящее время Escape from Tarkov потеряла более 2,5 миллионов игроков. Виной тому — не только читеры, но и зачастую обновления, которые выходят с массой багов и сломанным балансом. Жалобы игроков после этого доводят главу студии до нервного срыва, а разработчикам приходится откатывать внесённые изменения.
Скриншот Escape from Tarkov

Комментарий от Invented Worlds

С января 2024 года и по настоящее время. Я считаю, что ситуация в Escape from Tarkov выглядит крайне печально. Два тысячи банов – это, конечно, неплохо, но явно недостаточно, если игроки не чувствуют себя в безопасности. Заявления Буянова об "уважении к команде" звучат как попытка загладить вину перед сообществом, которое, судя по всему, теряет доверие. Разработка "античита на уровне ядра" вызывает у меня серьёзные опасения. Battleye уже работает на этом уровне, и перспектива замены его на что-то новое, особенно после стольких проблем, выглядит рискованной. Потеря 2,5 миллионов игроков – это катастрофа. Читерство – лишь часть проблемы, но оно усугубляется постоянными багами и дисбалансом после обновлений. Разработчики должны сосредоточиться не только на античите, но и на качестве своих обновлений. Иначе игра просто умрёт.