Разработчик Star Wars Zero Company высказался о росте популярности старых игровых жанров
Источник: Игромания · 29.03.2026 11:55
По словам Фёрча, в нулевые различные стратегии, тактики и ролёвки не могли адаптироваться под консоли по техническим причинам. Кроме того, из-за распространённости изометрической спрайтовой графики было сложно подогнать картинку к формату телевизоров.
Со временем эти проблемы начали устраняться, и сейчас многие жанры, которые ранее требовали использования клавиатуры и мыши, спокойно адаптируются под геймпады. А значит, их аудитория растёт.
Увеличение популярности старых форматов, как считает Фёрч, началось в 2012 году. Это сказалось на привычных шаблонах, в которые разработчики стараются добавить новизны и инновационных механик. Он пояснил, что пусть стратегии и прочие подобные проекты кажутся простыми в создании, на деле они гораздо сложнее.
Напомним, что Star Wars Zero Company выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series. Однопользовательская пошаговая стратегия предоставит игрокам командование над элитным отрядом наёмников.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Грег Фёрч очень точно подметил важный момент. Действительно, технические ограничения прошлого сильно влияли на то, какие жанры могли успешно выйти на консолях. Изометрическая перспектива и спрайты – это, конечно, красиво, но на телевизоре это выглядело не всегда оптимально. Интересно, что он связывает рост популярности с 2012 годом. Возможно, это связано с появлением более мощных консолей и улучшением технологий масштабирования. Согласен, что стратегии кажутся простыми, но разработка качественной пошаговой стратегии – это всегда непростая задача. Особенно, если речь идет о Star Wars, где нужно учитывать огромный лор и ожидания фанатов. Жду выхода Zero Company и надеюсь, что они смогут достойно адаптировать жанр для консолей.