Экшен Saros создателей Returnal назвали претендентом на «Игру года» и «триумфом для PS5»
Источник: Игромания · 27.03.2026 05:25
Впечатления только положительные: грядущую новинку называют претендентом на «Игру года», «триумфом для PS5» и «большим шагом вперёд по сравнению с Returnal».
Дополнительные подробности об игре из превью:
это сложная, но очень увлекательная игра;
отдельные забеги можно завершить за 20-30 минут;
Saros — cамая сюжетно ориентированная игра Housemarque;
у главного героя есть щит, который может не только блокировать атаки, но и поглощать их, преобразуя в энергию, и это «коренным образом меняет игровой процесс»;
есть автосохранение и нескольких файлов для мануального сохранения;
отличная демонстрация возможностей PS5 (ранее им посвятили отдельный ролик).
«Saros может показаться не таким уж большим риском по сравнению с Returnal, но стоит копнуть глубже, и перед вами откроются совершенно новые особенности», — IGN.
«Встреча с опасностью лицом к лицу и умение с ней справляться — всё это часть пути главного героя. […] В Saros можно играть осторожно, но соблазн полностью воплотить образ Арджуна и научиться прорываться сквозь опасности трудно преодолеть», — GamesRadar.
«Returnal была нашей игрой года на релизе, и Saros каким-то образом умудрилась её превзойти. Она [Saros] рассказывает гораздо более масштабную и личную историю, а усилия разработчиков по устранению различных препятствий и поддержанию интереса игроков просто восхищают», — Prees Start.
Авторы Saros: «Конечно, Metacritic — это замечательно, и продажи тоже, но мы поставили перед собой цель создать что-то действительно смелое. Надеемся, люди скажут, что это смелая игра», — из превью VGC.
В сети также указали на то, что некоторые журналисты упоминают в своих превью оплаченную поездку на презентацию Saros в другие страны за счёт PlayStation.
Saros выходит 30 апреля 2026 года только на PlayStation 5. Тем временем Housemarque уже ищет в свою команду новых сотрудников и упоминает разработку следующей игры.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который следит за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Слишком много восторженных заявлений, особенно "игра года" и "превзошла Returnal" – это, как правило, преувеличения, особенно на этапе превью. Интересно, что Housemarque делает упор на сюжет, это неожиданно для них. Механика щита, поглощающего энергию, звучит действительно интересно и может добавить глубины геймплею. Однако, упоминание об оплаченных поездках вызывает вопросы. Нельзя отрицать, что это может повлиять на объективность оценок. В целом, Saros выглядит многообещающе, но я буду ждать реального релиза и отзывов игроков, прежде чем делать окончательные выводы. 2026 год ещё далеко, и многое может измениться.