Создатели No Rest for the Wicked ищут вдохновение для PvP-арены
Источник: Игромания · 26.03.2026 12:50
Креативный директор игры Томас Малер попросил геймеров рассказать, какие 3D-файтинги нравятся им. По его словам, студия поставила задачу создать новый стиль, сочетающий в себе бои, основанные на навыках, и полностью интерактивные арены.
Многие подписчики Малера признались, что PvP их не особо интересует, но те, кому нравятся бои с другими игроками, посоветовали обратить внимание на опыт World of Warcraft.
Напомним, что 19 марта No Rest for the Wicked получила обновление с дуэлями, дневником королевства, текстовым чатом, системой комфорта и другими изменениями. Сама игра находится в раннем доступе на PC с апреля 2024 года. Её официальный тираж составил 1 млн копий.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересная инициатива со стороны разработчиков No Rest for the Wicked. Признаться, что им нужна помощь в создании качественного PvP – это смелый шаг. Особенно учитывая, что игра уже набрала миллион проданных копий. Запрос о любимых 3D-файтингах – отличный способ получить обратную связь от целевой аудитории и понять, какие механики и элементы геймплея наиболее востребованы. Упоминание World of Warcraft как примера хорошего PvP тоже логично, учитывая его долгую историю и отточенность этой составляющей. Однако, я немного скептически отношусь к тому, что они смогут создать "новый стиль". Сочетание "скилл-ориентированных боев и интерактивных арен" – это, конечно, звучит здорово, но реализовать это так, чтобы это было действительно уникально и интересно, – задача не из легких. Посмотрим, что у них получится.