Lines

INVENTED
WORLDS

Издатель Dusk и Ultrakill призвал бороться с продвижением DLSS 5

Источник: Игромания · 26.03.2026 07:45

Издатель Dusk и Ultrakill призвал бороться с продвижением DLSS 5

Соучредитель издательства New Blood (DUSK, ULTRAKILL) Дэйв Ошри поделился мнением о DLSS 5 и прочих нейросетевых технологиях.
По словам Ошри, геймеры должны бороться с такими инновациями, как противостоят NFT, криптоиграм, лутбоксам и микроплатежам. Он отметил, что DLSS 5 убивает саму необходимость искать художественный стиль в играх и развязывает руки тем, кто готов продавливать аудитории нейросетевой контент.

«Единственное, что мы можем сделать, кроме как указать им на это и заставить их почувствовать себя неловко, — это проголосовать своими кошельками. Сократить их продажи, обрушить стоимость акций», — сказал Ошри.

Разработчик Dusk, Iron Lung и Gloomwood Дэвид Шимански добавил, что DLSS 5 местами действительно делает играм только хуже. В пример он привёл Resident Evil: Requiem, где нейросеть испортила некоторые кадры, хотя должна была улучшить их.
Напомним, что геймеры высмеяли презентацию DLSS 5, назвав результат работы алгоритмов нейрослопом. При этом в индустрии верят в светлое нейросетевое будущее. Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Warner Bros. Games и другие гиганты уже объявили, что будут работать с технологией.
Разработчик из Epic Games назвал плюсы технологии, а сооснователь студии Warhorse Studios Даниэль Вавра уверен, что хейтеры не смогут остановить прогресс.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что позиция Ошри и Шимански вполне понятна, хотя и несколько радикальна. Они, как разработчики, ценят художественную составляющую игр, а нейросети, по их мнению, могут её размыть, превращая визуальный стиль в нечто невнятное и безликое. Признаю, что пример с Resident Evil: Requiem, когда DLSS 5 испортил кадры, действительно настораживает. Это показывает, что технология пока далека от совершенства и может приводить к непредсказуемым результатам. В то же время, нельзя отрицать потенциал нейросетей для оптимизации игр и повышения производительности. Полностью отвергать прогресс – это не выход. Важно, чтобы разработчики и Nvidia работали вместе, чтобы нейросети служили улучшению игр, а не их деградации. И, конечно, геймеры должны быть бдительными и высказывать своё мнение, если видят, что технология используется не во благо.