Бюджеты AAA-игр в США и Канаде оценивают в 300 млн долларов — иногда гораздо больше
Источник: Игромания · 26.03.2026 06:45
По его данным, бюджеты подобных проектов составляют от 300 млн долларов. А иногда и гораздо больше. Точную информацию подтвердить сложно, но именно такие суммы в последнее время обсуждаются в индустрии.
Шрайер добавил, что упомянутые бюджеты «практически полностью состоят из зарплат разработчиков и накладных расходов». А денежные вознаграждения руководителей в основном зависят от акций.
Какие же тогда должны быть продажи, чтобы выйти на точку безубыточности? Шрайер приводит следующий пример:
«Если вы продаёте игру за 70 долларов и получаете 49 долларов с каждой продажи (30% идет магазину, при условии, что все продажи цифровые), то вам потребуется продать более 6 млн копий, чтобы хотя бы окупить затраты в 300 млн долларов. И это еще без учёта маркетинга».
Фото: скриншот игры Call of Duty: Black Ops 7
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что эта новость, к сожалению, подтверждает то, что мы уже давно подозревали: разработка игр превратилась в невероятно дорогое предприятие. 300 миллионов долларов – это астрономическая сумма, и я не удивлён, что большая часть уходит на зарплаты. В условиях современной конкуренции, когда нужно привлекать и удерживать талантливых специалистов, это, наверное, неизбежно. Но вот что меня беспокоит – зависимость от продаж в 6 миллионов копий, чтобы просто выйти в ноль. Это создает огромное давление на разработчиков и издателей, заставляет их делать игры, ориентированные на максимально широкую аудиторию, а не на инновации и эксперименты. Боюсь, что в погоне за прибылью мы потеряем что-то важное в игровой индустрии.