Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей
Источник: Игромания · 24.03.2026 09:45
Сценарист Baldur’s Gate III Кевин Ван Орд рассказал, зачем во время игры появляются надписи «персонаж x одобряет / не одобряет это». По его словам, в них есть смысл как с точки зрения геймплея, так и со стороны разработчиков.
По словам Ван Орда, создатели не могут заставить каждого из персонажей полноценно реагировать на те или иные события. Чтобы не прописывать огромные диалоговые ветки и не тратить кучу времени на анимации, они прибегли к такому ходу.
Кроме того, игроки могут делать в Baldurʼs Gate III всё, что угодно. Но это не значит, что мир оставит их поступки без реакции. Короткое упоминание о мнениях сопартийцев позволяет намекнуть на то, к чему приведёт то или иное действие.
Но в некоторых ситуациях даже во взаимоотношениях с ближним кругом приходится полагаться на удачу. Если персонаж полностью доверяет вам, убедить его изменить отношение к чему-либо будет нетрудно. В противном случае потребуется бросок D20.
Ранее Ван Орд рассказывал, что множество идей команды так и не были реализованы в Baldurʼs Gate III. Сам он хотел встроить в игру систему дружбы, а также более тщательно прописать сюжетную линию Уилла.
По словам Ван Орда, создатели не могут заставить каждого из персонажей полноценно реагировать на те или иные события. Чтобы не прописывать огромные диалоговые ветки и не тратить кучу времени на анимации, они прибегли к такому ходу.
Кроме того, игроки могут делать в Baldurʼs Gate III всё, что угодно. Но это не значит, что мир оставит их поступки без реакции. Короткое упоминание о мнениях сопартийцев позволяет намекнуть на то, к чему приведёт то или иное действие.
Но в некоторых ситуациях даже во взаимоотношениях с ближним кругом приходится полагаться на удачу. Если персонаж полностью доверяет вам, убедить его изменить отношение к чему-либо будет нетрудно. В противном случае потребуется бросок D20.
Ранее Ван Орд рассказывал, что множество идей команды так и не были реализованы в Baldurʼs Gate III. Сам он хотел встроить в игру систему дружбы, а также более тщательно прописать сюжетную линию Уилла.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно честное объяснение от сценариста. Признаться, что не все реакции персонажей могут быть прописаны детально, – это лучше, чем пытаться скрыть это за сложными механиками. Идея с надписями "одобряет