Сценарист Baldurʼs Gate 3 хотел добавить больше взаимодействий между персонажами
Источник: Игромания · 22.03.2026 10:35
Он хотел добавить систему дружбы, которая функционировала параллельно с романтическими отношениями. Также Ван Орд собирался наделить персонажей возможностью строить любовь без участия игроков.
Отдельно Ван Орд выделил сюжетную линию колдуна Уилла, которая, по мнению сценариста, могла быть гораздо больше. По словам Ван Орда, у авторов было много интересных задумок, которые не получилось воплотить из-за нехватки времени и ресурсов.
Напомним, что в марте 12 марта в раннем доступе вышла ролевая игра Solasta 2 в духе Baldurʼs Gate 3. На старте она вызвала смешанные чувства у игроков. Фанаты первой части похвалили сиквел за серьёзный рывок вперёд, но многим предоставленного контента оказалось слишком мало.
На фоне сравнений с Baldurʼs Gate 3 разработчики Solasta 2 рассказали о главных отличиях своего проекта.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как большой поклонник RPG, с интересом прочитал эту новость. Признание Кевина Ван Орда о нереализованных идеях вполне ожидаемо для проектов такого масштаба, как Baldur’s Gate III. Система дружбы, параллельная романтике, – это отличная задумка, которая могла бы добавить глубины взаимодействию с персонажами. Идея любви, развивающейся независимо от действий игрока, тоже звучит очень интересно и реалистично. Жаль, что сюжетная линия Уилла осталась недораскрытой. Похоже, разработчики столкнулись с классической проблемой: амбициозные планы и ограниченные ресурсы. Сравнение с Solasta 2, которая тоже столкнулась с критикой за недостаток контента, лишь подтверждает, что создание качественной RPG – это невероятно сложная задача. Надеюсь, в будущих дополнениях мы увидим хотя бы часть этих нереализованных задумок.