Blizzard признала: за постоянно меняющейся Diablo 4 «очень сложно угнаться»
Источник: Игромания · 20.03.2026 09:30
«Я называю это переходными периодами, потому что люди, которые играют в экшен-RPG с самого начала и постоянно, сами меняются и начинают делать различные запросы. В итоге возникают камни преткновения, о которых мы — да и не только мы — даже не могли подумать. А они раз, и всплыли по прошествии 10 тыс. часов».
Blizzard часто вносит крупные изменения в Diablo 4 — практически с самого её релиза в 2023 году. Переработка затрагивала баланс, систему добычи, эндгейм и другие аспекты игры.
Поэтому более «казуальной» части аудитории сложно уследить за всеми изменениями. Изменит ли это подход разработчиков? Похоже, нет.
«[…] если какая-то часть игры не работает, мы должны уделить ей должное внимание. Н думаю, что кому-то понравится, если устаревшая часть игры будет простаивать, не выполняя свою функцию и не принося пользы».
На прошлой неделе в Diablo IV стартовал двенадцатый сезон под названием «Сезон бойни». А уже 28 апреля игра получит дополнение Lord of Hatred с новыми классами и «очень трудной» сложностью для сильных билдов.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что признание Завена Арутюняна довольно честное, но в то же время немного обескураживающее. Постоянные изменения в Diablo IV, безусловно, свидетельствуют о стремлении Blizzard улучшить игру, но это создает ощущение нестабильности. Особенно это ощущается теми, кто вложил много времени и сил в развитие своего персонажа, а затем внезапно обнаруживает, что его билд больше не эффективен. Понятно, что разработчики реагируют на отзывы игроков и пытаются исправить недостатки, но кажется, что они немного потеряли контроль над процессом. "Переходные периоды" – это, конечно, нормально, но когда они длятся слишком долго, это начинает раздражать. В целом, я надеюсь, что с выходом дополнения Lord of Hatred разработчики смогут стабилизировать игру и найти более сбалансированный подход к изменениям.