Lines

INVENTED
WORLDS

Blizzard признала: за постоянно меняющейся Diablo 4 «очень сложно угнаться»

Источник: Игромания · 20.03.2026 09:30

Blizzard признала: за постоянно меняющейся Diablo 4 «очень сложно угнаться»

Помощник геймдиректора Diablo IV Завен Арутюнян признал, что за игрой «очень сложно угнаться», так как она постоянно меняется. Но для подобных проектов это нормально, иметь такие «переходные периоды».

«Я называю это переходными периодами, потому что люди, которые играют в экшен-RPG с самого начала и постоянно, сами меняются и начинают делать различные запросы. В итоге возникают камни преткновения, о которых мы — да и не только мы — даже не могли подумать. А они раз, и всплыли по прошествии 10 тыс. часов».

Blizzard часто вносит крупные изменения в Diablo 4 — практически с самого её релиза в 2023 году. Переработка затрагивала баланс, систему добычи, эндгейм и другие аспекты игры.
Поэтому более «казуальной» части аудитории сложно уследить за всеми изменениями. Изменит ли это подход разработчиков? Похоже, нет.

«[…] если какая-то часть игры не работает, мы должны уделить ей должное внимание. Н думаю, что кому-то понравится, если устаревшая часть игры будет простаивать, не выполняя свою функцию и не принося пользы».

На прошлой неделе в Diablo IV стартовал двенадцатый сезон под названием «Сезон бойни». А уже 28 апреля игра получит дополнение Lord of Hatred с новыми классами и «очень трудной» сложностью для сильных билдов.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание Завена Арутюняна довольно честное, но в то же время немного обескураживающее. Постоянные изменения в Diablo IV, безусловно, свидетельствуют о стремлении Blizzard улучшить игру, но это создает ощущение нестабильности. Особенно это ощущается теми, кто вложил много времени и сил в развитие своего персонажа, а затем внезапно обнаруживает, что его билд больше не эффективен. Понятно, что разработчики реагируют на отзывы игроков и пытаются исправить недостатки, но кажется, что они немного потеряли контроль над процессом. "Переходные периоды" – это, конечно, нормально, но когда они длятся слишком долго, это начинает раздражать. В целом, я надеюсь, что с выходом дополнения Lord of Hatred разработчики смогут стабилизировать игру и найти более сбалансированный подход к изменениям.