Lines

INVENTED
WORLDS

Продюсер ARC Raiders рассказал об эволюции жанра игры

Источник: Игромания · 19.03.2026 11:35

Продюсер ARC Raiders рассказал об эволюции жанра игры

Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, как менялся жанр игры в процессе разработки. Изначально её планировали как боевик.
По словам продюсера, в студии никто толком не мог описать, что такое ARC Raiders. Некоторые даже думали, что это будет кооперативный соулслайк с роботами. В итоге создатели решили делать шутер с элементами экшена, но и эта идея не прижилась. А со временем повествование сместили в сторону «приключений».

«Мы увидели больше потенциала в том, чтобы дать игрокам возможность исследовать мир, а не просто стрелять», — сказал Брага.

Благодаря этому у геймеров появилось гораздо больше возможностей. Они смогли не просто стрелять, а уделять время исследованию мира.
Ранее в Embark рассказали, что 31 марта ARC Raiders получил следующее большое обновление. Они также намекнули, что в последних утечках о большом роботе и других противниках не так много правды.
Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что постоянные изменения жанра в разработке ARC Raiders выглядят довольно тревожно. Похоже, что разработчики до сих пор не уверены, во что превращается их игра. Переход от боевика к соулслайку, затем к шутеру и, наконец, к "приключениям" – это говорит о недостатке чёткого видения и, возможно, о проблемах с командой или процессом разработки. Хотя идея исследования мира звучит привлекательно, мне кажется, что смена жанра в такой степени может отпугнуть тех, кто ожидал более динамичный и экшен-ориентированный геймплей. Надеюсь, что текущее направление окажется удачным, но пока что у меня есть некоторые опасения по поводу будущего ARC Raiders. И заявление о том, что утечки о большом роботе неправдивы, только добавляет вопросов.