Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Cities: Skylines 2 признались, что переоценили возможности движка Unity

Источник: Игромания · 19.03.2026 09:40

Представители студии Colossal Order рассказали о создании Cities: Skylines 2 и проблемами, с которыми они столкнулись. Сейчас поддержкой игры занимается Iceflake Studios.
Руководитель Colossal Order Мария Халикайнен отметила, что в начале разработки команда очень сильно переоценила возможности движка Unity. Студия ориентировалась на те функции, которых ещё не было. Всё потому, что они думали о будущем и длительной поддержке. Проблемы движка заключались в его общей нестабильности и отсутствии ряда общих инструментов.

«Теперь мы прекрасно понимаем: наша ошибка заключалась в том, что мы сделали ставку на то, что еще не было доказано, и это стало огромным препятствием в разработке Cities: Skylines 2», — сказала Халикайнен.

Напомним, что в марте Cities: Skylines празднует 11-летие. Разработчики подготовили множество нового контента, который выходит как в оригинальной игре, так и в сиквеле. Например, 10 марта Cities: Skylines получила обновление с гонками и фестивалями.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание ошибок в разработке Cities: Skylines 2 – это, безусловно, позитивный шаг. Открыто говорить о проблемах, особенно связанных с выбором движка, показывает зрелость команды. Переоценка возможностей Unity и ставка на функции, которых ещё не было, – это, к сожалению, распространённая ошибка в разработке игр. Однако, меня немного беспокоит, что проблемы с движком так сильно затянули разработку. Надеюсь, что передача части поддержки Iceflake Studios поможет решить эти вопросы и позволит команде Colossal Order сосредоточиться на ключевых аспектах игры. В целом, я рад, что разработчики не опускают руки и продолжают работать над улучшением как оригинальной Cities: Skylines, так и её сиквела. Анонсы нового контента, особенно гонок и фестивалей, выглядят очень интересно.