Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Peak советует разработчикам делать больше «френдслопа», пока это популярно

Источник: Игромания · 19.03.2026 08:40

Создатель Peak советует разработчикам делать больше «френдслопа», пока это популярно

Руководитель студии Aggro Crab(Peak)Ник Каман рассказал о впечатлениях от создания игр, которых сейчас называют «френдслопом». Это маленькие приключения, которые делают за короткий срок.
По словам Камана, свобода разработки — один из главных плюсов «френдслопа». Крохотные инди-студии не должны слушать чужих указаний. Пусть не все небольшие игры принесут прибыль и обретут популярность, но они будут полезны для самих создателей.
Каман призвал всех свободных авторов делать как можно больше «френдслопа», пока популярность этого жанра не угасла. Он также отметил, что не понимает негативного отношения к играм, в которых люди просто развлекаются с друзьями.
Ранее авторы Peak рассказали, что ждёт фанатов в 2026 году. Сейчас они работают над новыми функциями, о которых просили игроки, а после этого сосредоточатся на масштабном биоме. А ещё в Aggro Crab признались, что вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, когда создавали основную механику игры.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Ник Каман абсолютно прав. В погоне за прибылью и популярностью многие инди-разработчики забывают о главном – о радости творчества. "Френдслоп" – это отличная возможность для экспериментов, для оттачивания навыков и просто для удовольствия от создания чего-то своего, без оглядки на тренды и ожидания издателей. Безусловно, не все такие проекты станут хитами, но даже неудача может стать ценным опытом. А призыв к свободным авторам делать как можно больше "френдслопа" пока не угасла волна – это мудрое решение. Ведь именно из таких небольших, но искренних игр часто рождаются настоящие шедевры. И я рад, что Aggro Crab вдохновлялись Breath of the Wild – это говорит о стремлении к инновациям и качеству.