Lines

INVENTED
WORLDS

Выжить — уже достижение: авторы Sifu и Rematch не хотят делать игры за 50-100 млн долларов

Источник: Игромания · 18.07.2025 10:50

За плечами Sloclap два успешных последних релиза — это кунг-фу экшен Sifu и футбольный экшен Rematch. Однако студия «не чувствуют необходимости в дальнейшем росте».
Об этом заявил сооснователь и креативный директор Sloclap Пьер Тарно.
Именно успех Sifu, тираж которой недавно превысил 4 млн копий, помог студии консолидироваться. Игра практически напрямую профинансировала расширение штата с 70 до 130 сотрудников.
Это произошло в промежутке между разработкой Sifu и Rematch. Кстати, продажи последней уже превзошли показатель Sifu.
По словам Тарно, возможно, какие-то изменения в штате Sloclap всё же будут. Но не радикальные, как в прошлый раз. Студи просто это не нужно.
Sloclap не хочет делать дорогостоящие игры стоимостью 50-100 млн долларов. Они практически всегда идут бок о бок с финансовыми рисками и долгим циклом разработки. А креативность страдает.
Поэтому и раздувать штат смысла нет.

«Мы не хотим создавать проекты, для которых нужны команды, состоящие из 250 разработчиков. Мы хотим сохранить возможность идти на творческий риск. А это означает ограничение масштаба проектов. А это уже территория крупных студии, так ведь?»


«Проекты могут стоить от 50 до 100 млн долларов, и тогда идти на риски становится сложнее» […], а проекты вроде Rematch «позволяют нам придерживаться плана, консолидироваться и гарантировать, что мы сможем и дальше делать отличные игры».

Тарно добавил, что Sloclap просто очень рада продолжать работать. Это и возможность создавать игры по душе — вот они, надежды команды.

«В нашей индустрии, в текущих условиях, выжить — уже само по себе цель и достижение», — подытожил Тарно.

Rematch вышла в июне на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. За короткое время с новинкой ознакомилось свыше трёх миллионов игроков.
А в будущем разработчики планируют добавить внутриигровые турниры.
Обзор Rematch — аркадный футбол на костях боевых искусств

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что позиция Sloclap вполне разумна. В текущей ситуации в игровой индустрии, когда крупные проекты с огромными бюджетами часто оказываются убыточными, а творческая свобода страдает под давлением инвесторов, их подход выглядит как глоток свежего воздуха. Особенно ценно, что они не стремятся к бесконечному росту ради роста. Расширение штата до 130 человек, очевидно, было необходимо для реализации Sifu, но теперь, когда студия стабильна, нет смысла раздувать команду до 250 человек ради создания "титанического" проекта. Их фокус на небольших, но качественных играх, которые позволяют им рисковать и сохранять творческую свободу, – это правильный выбор. Rematch, судя по всему, подтверждает их философию. Я уверен, что Sloclap продолжит радовать нас интересными и оригинальными играми, не гонясь за мега-бюджетами и огромными командами.