Lines

INVENTED
WORLDS

Ролевой экшен Exodus ветеранов Mass Effect получил геймплейный трейлер с перестрелкой

Источник: Игромания · 18.03.2026 17:40

Ролевой экшен Exodus ветеранов Mass Effect получил геймплейный трейлер с перестрелкой

Ролевой экшен Exodus (2027), над которыми трудятся ветераны серии Mass Effect, получил «первый» геймплейный трейлер. На деле же разработчики уже делились «сырым» игровым процессом, но свежий взгляд показывает заметно продвинувшийся прогресс и похорошевшую графику.
На протяжении почти двух минут можно увидеть различные аспекты будущей новинки. Например, в Exodus будет предостаточно перестрелок в духе игр эпохи PlayStation 3 — игрокам придётся прятаться за укрытиями и сражаться с толпами врагов. Однако на поле битвы также могут появиться и союзники — они помогут разобраться с неприятелями, чьё здоровье отображается полоской сверху.
Второй сегмент игрового процесса выдался более живописным и спокойным. Игрок в трейлере перемещается по некой громадной структуре в космосе, используя трос — он притягивает героя к точке назначения. Снизу виднеется планета с большими городами, свечение которых видно даже из космоса.
Ролик завершается открытием новой локации — древнего храма. В нём хранится некий артефакт, однако его не показывают близи. Вместо этого игрокам обещают продемонстрировать расширенный геймплей летом 2026 года.
Анонс Exodus состоялся ещё в 2023 году, а выпустить новинку планируется в 2027 году. Игра успела получить несколько трейлеров и пачку подробностей, однако несколько месяцев назад команду покинул один из ведущих разработчиков.

Комментарий от Invented Worlds

Я посмотрел трейлер Exodus, и, честно говоря, впечатления смешаанные. С одной стороны, приятно видеть, что ветераны Mass Effect взялись за новый проект, и прогресс по сравнению с "сырым" геймплеем очевиден. Графика действительно стала заметно лучше. С другой стороны, перестрелки в духе PlayStation 3... Это немного тревожит. Надеюсь, это просто демонстрация ранней стадии разработки, и к 2027 году боевка станет более современной и отточенной. Механика с союзниками, чьё здоровье отображается полоской, выглядит довольно простовато, но, возможно, это лишь основа, которую впоследствии улучшат. Космические прогулки с тросом выглядят интересно, но хотелось бы больше деталей о мире и сюжете. А древний храм и артефакт – это, конечно, классика жанра, но пока что без конкретики. В общем, жду расширенного геймплея летом 2026 года, чтобы составить более полное представление об игре. Пока что это скорее потенциал, чем готовый продукт.