Разработчики из Capcom могли не знать об участии Resident Evil Requiem в анонсе DLSS 5
Источник: Игромания · 18.03.2026 17:25
В анонсирующем трейлере DLSS 5 показывали, как искусственный интеллект «преображает» мир Assassin’s Creed Shadows. Однако гораздо больше игрокам запомнилось радикальное изменение внешности главной героини Resident Evil Requiem. И разработчики из Capcom оказались шокированы тем, что хоррор стал частью анонса спорной технологии.
По словам анонимных сотрудников, Capcom исторически была против ИИ. Некоторые из разработчиков опасаются, что руководство японской компании могло пересмотреть свои взгляды и обратить внимание на нейросети и их внедрение в процесс создания игр.
Resident Evil Requiem в оригинале и с DLSS 5. Источник: Nvidia
Ранний доступ к DLSS 5 смогли получить в издании Digital Foundry, которое положительно высказалось о технологии в превью. Геймеры обвинили экспертов в рекламе Nvidia, однако они объяснили свою позицию в свежем ролике. Команда призналась, что слишком рано поделилась своими впечатлениями, не узнав мнение общественности. Также превью было записано в спешке — на основе нескольких часов демонстрации и разговора с инженерами.
В Digital Foundry заявили, что понимают негодование игроков. Однако эксперты не стали отказываться от мнения, что DLSS 5 потенциально сыграет важную роль в определении графики игр следующего поколения.
Ранее в защиту DLSS 5 выступило сразу несколько представителей индустрии. Очевидно, технологию расхаливает глава Nvidia Дженсен Хуанг, он же «Куртка». Также плюсы ИИ-графики выделил разработчик из Epic Games.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что ситуация с DLSS 5 выглядит довольно неловко для Nvidia. Анонс, который вызвал такую негативную реакцию, и то, что даже крупные разработчики, вроде Capcom, не были в курсе, – это серьезный промах в коммуникации. Особенно странно выглядит использование Resident Evil Requiem в трейлере. Capcom, известная своим вниманием к деталям и визуальному стилю, наверняка не оценила, как их игра была представлена в таком ключе. Это может повредить репутации обеих компаний. Digital Foundry, признав свою ошибку, поступили правильно, хотя и запоздало. В целом, мне кажется, что Nvidia слишком торопилась представить DLSS 5, не до конца продумав стратегию и не учитывая мнение разработчиков и игроков. Надеюсь, они смогут исправить ситуацию и убедить сообщество в полезности этой технологии.