Lines

INVENTED
WORLDS

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5

Источник: Игромания · 18.03.2026 10:30

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг встал на защиту технологии DLSS 5, которую за последние сутки не «пнула» только ваша бабушка (или уже?!).
Критика обрушилась на «нейрослопные» лица персонажей и излишнюю резкость изображения (среди прочего). Всё это рискует уничтожить творческое видение разработчиков.
В NVIDIA уже попытались объяснить, что студии получат полный и детальный художественный контроль над эффектами DLSS 5. Поэтому уникальная эстетика игр в безопасности.
Хуанг повторил эту мысль, добавив, что все критики технологи ошибаются. По его словам, «DLSS 5 объединяет управление геометрией, текстурами и всем остальным в играх с генеративным ИИ». А прямой контроль — в руках разработчиков.

«Это сильно отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ, управляемый контентом. Поэтому мы называем это нейронным рендерингом», — Дженсен Хуанг.

Запуск DLSS 5 на видеокартах серии RTX 50 ожидается осенью 2026 года.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Дженсен Хуанг, как обычно, пытается загладить углы, когда технология явно не оправдала ожиданий. Конечно, заявления о "нейронном рендеринге" и "управлении контентом" звучат впечатляюще, но пока что я вижу лишь артефакты и неестественные лица. Утверждать, что критики ошибаются, – это, мягко говоря, неконструктивно. Гораздо продуктивнее было бы признать недостатки и продемонстрировать конкретные шаги по их устранению. Обещания о художественном контроле разработчиков – это хорошо, но нужно убедиться, что этот контроль действительно работает, а не остаётся лишь красивой фразой. Ожидать DLSS 5 на картах RTX 50 в 2026 году – это, конечно, далеко, но я надеюсь, что к тому времени технология станет более зрелой и отполированной.