Создание The Last of Us вызвало настоящую борьбу в рядах Naughty Dog
Источник: Игромания · 18.03.2026 07:25
По словам Стрейли, все пытались убедить друг друга, что их труд не станет «очередной игрой про зомби». Вся суть заключалась в эмоциях и характерах героев. Чтобы убедить руководство Naughty Dog в важности игры, пришлось заранее сделать кат-сцены.
«Мы пытались бороться с внутренним, почти подсознательным ощущением: „Нет, все будет круто, все будет по-другому“. Поэтому мы придумывали небольшие сюжетные зарисовки — разные ситуации, в которых Джоэл и Элли выражают эмоции», — сказал Стрейли.
Благодаря этому, утверждает он, все почувствовали, что у студии получится сделать действительно интересную и захватывающую историю.
Напомним, что сейчас у Стрейли своя студия под названием Wildflower Interactive. Он работает над новой игрой, тизер которой уже показали ранее.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересная история о создании The Last of Us. Меня всегда поражает, как даже в таких крупных и успешных студиях, как Naughty Dog, возникают внутренние сомнения и борьба за видение проекта. То, что разработчикам пришлось доказывать важность своей игры, делая предварительные кат-сцены, говорит о многом. Это показывает, насколько сильно они верили в эмоциональную составляющую и характеры героев, и насколько они хотели избежать штампов жанра зомби-апокалипсиса. Впечатляет, что им удалось убедить руководство и создать игру, которая стала культовой. И теперь, когда Брюс Стрейли возглавляет свою студию, интересно будет посмотреть, сможет ли он повторить успех The Last of Us со своим новым проектом.