Глава Bethesda раскрыл детали работы над The Elder Scrolls 6 и обновлением Starfield
Источник: Игромания · 17.03.2026 17:25
Идея свободного полёта в космосе для игроков в Starfield пришла студии ещё давно, однако разработчики не сразу решились её реализовать. Тогда они решили сконцентрироваться на наполнении планет и сюжетной составляющей.
Со временем геймеры стали жаловаться на потерянное ощущение масштабов, а моддеры взялись за расширение возможностей космического путешествия. Так что Bethesda всё же взяла свободный полёт в свои руки. Эта функция появится уже 7 апреля вместе с дополнением Terran Armada. В тот же день Starfield выйдет на PlayStation 5.
По поводу The Elder Scrolls 6 глава студии высказался уклончиво. Он не захотел плодить спойлеры и пообещал раскрыть больше подробностей «в своё время». Разве что заверил фанатов серии, что разработка идёт полным ходом: большая часть команды и партнёров заняты именно «Свитками». Игра стабильно работает «большую часть времени», но ещё далека от идеала.
Она создаётся на основе новой версии собственного движка Bethesda — Creation Engine 3. В интервью Говард похвалил инструмент и объяснил, что красивая картинка — далеко не единственное его преимущество. Он прекрасно работает с данными и ускоряет процессы внутри игр, например, загрузку.
Что касается изменений в Xbox, Тодд Говард отметил, что слышал много хорошего о работе Аши Шармы. Однако он всё равно будет скучать по Филу Спенсеру, так как тот был «хорошим другом» и руководителем.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Тодд Говард, как всегда, умеет правильно расставить акценты. Признание того, что идея свободного полёта в Starfield появилась давно, а затем была отложена из-за приоритетов, – это честно и показывает, что разработчики не боятся признавать свои ошибки. Забавно, что именно моддеры подтолкнули их к реализации этой функции. Это отличный пример того, как сообщество может влиять на развитие игр. Рад, что Bethesda прислушалась к игрокам. Уклончивость в отношении The Elder Scrolls VI, конечно, немного расстраивает, но я понимаю, что они не хотят раскрывать слишком много информации слишком рано. Главное, что разработка идёт полным ходом, и они работают над новым движком, который, судя по словам Говарда, действительно может улучшить игровой процесс. Переход руководства в Xbox – это всегда непросто, но я уверен, что Аша Шарма справится со своей задачей. И, конечно, печально прощаться с Филом Спенсером.