Lines

INVENTED
WORLDS

World of Warcraft могла быть игрой от первого лица

Источник: Игромания · 17.03.2026 09:35

World of Warcraft могла быть игрой от первого лица

Фанаты World of Warcraft могли бы получить совершенно иную игру, если бы вице-президент Blizzard Джефф Каплан смог продавить свою идею разработчикам. Он настаивал на виде от первого лица.
По словам Каплана, на него очень сильно повлияла ролёвка EverQuest, где он мог очень внимательно разглядывать своих товарищей по гильдии крупным планом. Каплан добавил, что очень ценил детали на моделях персонажей. Именно поэтому он очень долго настаивал, что в World of Warcraft должен быть вид от первого лица. К счастью (или к сожалению?), его идею не приняли.
Каплан признал, что в том, какой стала World of Warcraft, очень много плюсов. Например, отдалённая камера позволяет геймерам внимательно разглядывать своего героя и даёт больше представления о мире вокруг.
Ранее Каплан представил свою новую игру The Legend of California. Это выживач, события которого развернутся во времена золотой лихорадки. Геймерам предстоит исследовать открытый мир, добывать ресурсы, заниматься крафтом и строить собственную базу.
Ну, а в World of Warcraft вышло дополнение Midnight. Оно привнесло новые и обновлённые локации, сюжетные линии, жилища для игроков и многое другое.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что это довольно любопытный факт из истории World of Warcraft. Представляю, какой бы получилась игра с видом от первого лица – возможно, более иммерсивная, но и с другими проблемами. Я рад, что разработчики не пошли на поводу у Каплана. Вид от третьего лица – это одна из ключевых особенностей WoW, которая позволяет видеть мир, взаимодействовать с ним и ощущать масштабность происходящего. Представляю, как сложно было бы ориентироваться в толпе игроков или сражаться с боссами, если бы я видел только свой собственный персонаж. Идея с детальной проработкой персонажей, конечно, интересна, но она не должна быть единственным критерием при выборе ракурса камеры. В конечном итоге, важно, чтобы игра была удобной и увлекательной. Что касается The Legend of California, то это, безусловно, интересный проект, но я не уверен, что он сможет повторить успех World of Warcraft. Золотая лихорадка – это интересная тема, но ей нужно что-то особенное, чтобы выделиться на фоне других выживачелей.