«Это что за ИИ-фильтр» — геймеры не оценили «реалистичные» лица игровых персонажей с DLSS 5
Источник: Игромания · 17.03.2026 04:25
С ней лица игровых персонажей оказались «типичным нейрослопом», а заявленная фотореалистичность убила всё творческое видение разработчиков. «Словно ИИ-фильтр наложили», — делятся впечатлениями пользователи сети.
В NVIDIA поспешили успокоить аудиторию, отметив, что разработчики получат «полный и детальный художественный контроль над эффектами DLSS 5». Поэтому уникальную эстетику игр можно будет сохранить.
С DLSS 5
8 фото8 фотоБез DLSS 5
8 фото8 фотоИз комментариев в сети:
«Теперь ваша игра может выглядеть как изображение, сгенерированное искусственным интеллектом, вау».
«Не верю, это точно первоапрельская шутка».
«От рейтрейсинга к слоптрейсингу».
«И ради этого умерла RAM?»
«Я даже проверил, настоящий ли это аккаунт Nvidia 💀».
«Это не Леон, это Илон» (прим. — Leon/Elon)
«Господа, мы в аду».
Запуск DLSS 5 на видеокартах серии RTX 50 ожидается осенью 2026 года.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за развитием технологий, вижу в этой реакции на DLSS 5 вполне закономерную, хотя и несколько преувеличенную, реакцию. Да, демонстрация, судя по отзывам, вызвала неоднозначные чувства. "Нейрослоп" и "ИИ-фильтр" - резкие, но понятные эпитеты, отражающие опасения по поводу потери художественной индивидуальности игр. Однако, успокаивающие заявления NVIDIA о контроле разработчиков над эффектами DLSS 5 вселяют надежду. Если разработчики действительно получат инструменты для тонкой настройки и сохранения своего видения, то потенциал технологии может быть реализован в полной мере. Скептицизм пользователей по поводу производительности и требований к памяти тоже понятен. Ожидание до 2026 года - это долго, и NVIDIA придется убедительно продемонстрировать преимущества DLSS 5, чтобы развеять сомнения. В целом, я считаю, что технология перспективна, но её успех зависит от взаимодействия с разработчиками и грамотной реализации.