Lines

INVENTED
WORLDS

Многие разработчики Disco Elysium страдали от зависимостей

Источник: Игромания · 16.03.2026 06:20

Многие разработчики Disco Elysium страдали от зависимостей

Создатели Disco Elysium выпустили пятый эпизод документалки о разработке игры. На этот раз они рассказали о подготовке к релизу.
Последние шаги к выходу игры были очень сложными для всей команды. Напряжение росло, а многие в студии страдали от зависимостей. Не все из тех, кто пристрастился к запрещённым веществам, смогли восстановиться и вернуться к здоровому образу жизни. Инвесторы требовали закончить разработку без дополнительных трат, и команде приходилось трубиться сверхурочно. Всё это влияло на эмоциональный фон в коллективе
В какой-то момент ситуация стала критической. Программисты не хотели выпускать игру с багами, но деньги заканчивались. Выторговать новые сроки релиза никак не получалось. У разработчиков возникли серьёзные проблемы с руководством, что привело к подрыву доверия, масштабным увольнениям и нестабильности. Эта история не получила широкой огласки, потому что случилась ещё до широкой известности Disco Elysium (кстати, изначально игра называлась No Truce with the Furies).
Релиз не принёс коллективу удовлетворения. Накопившаяся усталость вылилась в болезни и ментальные проблемы. Из-за скромной рекламной компании в первое время оценить свои успехи никто не мог, но со временем, когда стали появляться рецензии и отзывы геймеров, стало понятно, что всё получилось.
В четвёртом выпуске создатели Disco Elysium рассказывали о работе художников. А что же было в первом, втором и третьем эпизодах, можно в наших предыдущих материалах.
Disco Elysium. Сорокаградусный детектив

Комментарий от Invented Worlds

За кулисами: Эпизод 5. Подготовка к релизу. Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, невероятно интересно узнать о закулисье создания такой уникальной и глубокой игры, как Disco Elysium. С другой – очень печально осознавать, насколько сложным и травматичным был этот процесс для команды разработчиков. Особенно тревожит информация о зависимостях и давлении со стороны инвесторов. Похоже, что стремление к прибыли затмило заботу о благополучии людей, создавших игру. Увольнения и подрыв доверия – это серьёзные последствия, которые наверняка оставили глубокий след в жизни тех, кто был вовлечён в этот проект. Несмотря на то, что Disco Elysium в итоге получила признание, эта история напоминает о важности создания здоровой и поддерживающей рабочей среды в игровой индустрии. Надеюсь, что другие студии смогут извлечь уроки из этого опыта и избежать подобных проблем в будущем.