Создатель Baby Steps рассказал о «безразличии к игроку» в дизайне игры
Источник: Игромания · 15.03.2026 11:20
Куццилло отметил, что в большинстве одиночных игр разработчики стараются мягко направлять пользователя и избегать ситуаций, где он может надолго застрять. Такой подход, по мнению автора, делает дизайн слишком предсказуемым. В Baby Steps команда решила пойти другим путём: мир игры не подсказывает игроку, куда идти и какие цели действительно стоят усилий.
Одним из примеров стали разбросанные по миру башни из банок. Их можно сбивать, но это почти не приносит удовлетворения. Более того, когда игрок добирается до вершины одной из сложных башен, персонаж предупреждает, что там ничего нет — и это действительно оказывается правдой. Разработчики сознательно сделали награды за подобные испытания минимальными или вовсе отсутствующими.
Во время работы над физической системой скалолазания Куццилло старался вмешиваться в уровень как можно меньше: он просто размещал объекты в окружении и проверял, возможно ли на них взобраться. Такой подход превращал дизайн уровней в эксперимент и побуждал игроков искать собственные решения.
По словам разработчика, именно неожиданные способы прохождения, которые находят игроки, стали одной из главных ценностей проекта.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, это очень интересный и смелый подход к разработке игр. В эпоху, когда всё рассчитано на максимальное удержание внимания и постоянное вознаграждение, идея сознательного "безразличия" к игроку звучит как глоток свежего воздуха. Конечно, такой дизайн рискованный. Не каждый игрок оценит отсутствие четких указаний и минимальные награды. Но я думаю, что именно в этом и заключается его прелесть. Дать игроку свободу экспериментировать, искать собственные решения и ощущать себя настоящим исследователем – это то, чего так не хватает во многих современных играх. Пример с башнями из банок – отличная иллюстрация этой концепции. Это как намеренное создание "ложных следов", которые заставляют игрока думать и искать. И если в итоге оказывается, что усилия были напрасны, это лишь добавляет остроты ощущений и мотивирует к дальнейшему поиску. В целом, я считаю, что философия "Baby Steps" может стать вдохновением для других разработчиков, которые хотят создать что-то действительно уникальное и запоминающееся.