Lines

INVENTED
WORLDS

Тестер Fallout 4 рассказал, как сломал игру ядерным оружием и нашёл четыре сбоя

Источник: Игромания · 15.03.2026 08:25

Тестер Fallout 4 рассказал, как сломал игру ядерным оружием и нашёл четыре сбоя

Бывший тестировщик Bethesda Softworks Колин МакИнерни поделился необычной историей из времён работы над Fallout 4. Во время выступления на Game Developers Conference он рассказал, как сумел обнаружить сразу несколько серьёзных сбоев, экспериментируя с механиками игры.
По словам МакИнерни, работая в отделе контроля качества, он решил проверить, как игра поведёт себя при экстремальных нагрузках на память Xbox One, где было всего 8 ГБ оперативной памяти. Чтобы добиться перегрузки системы, тестировщик начал намеренно создавать нестандартные ситуации. Например, через консоль он выдал персонажу миллиард очков опыта, подняв уровень до 247, а затем использовал модифицированное ядерное оружие, способное запускать сразу несколько бомб.
В результате персонаж буквально «засыпал» пустошь ядерными ударами. Эксперимент оказался неожиданно эффективным — всего за одно утро МакИнерни сумел обнаружить четыре серьёзных сбоя.
Интересно, что в то время система автоматически отправляла отчёты о критических ошибках всей компании ZeniMax Media, включая руководство. По словам разработчика, уведомления могли получать даже топ-менеджеры вроде Роберта Альтмана.
МакИнерни отметил, что подобные эксперименты хорошо показывают ценность человеческого подхода к тестированию. По его словам, иногда для поиска ошибок нужно мыслить максимально нестандартно:

«Я профессионально глуп настолько, что машина даже мечтать об этом не сможет».

Напомним, недавно Fallout 4 в версии Anniversary Edition вышла на Nintendo Switch 2.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, это очень интересная и поучительная история. Колин МакИнерни, судя по всему, настоящий профессионал своего дела. Он не просто следовал инструкциям, а проявил инициативу и нестандартное мышление, чтобы найти ошибки, которые, возможно, не обнаружили бы автоматизированные тесты. Идея с миллиардом очков опыта и ядерными бомбами – это, конечно, безумие, но оно сработало! Забавно представить, как топ-менеджеры ZeniMax Media получали уведомления о таких критических ошибках. Это подчеркивает важность ручного тестирования, особенно в сложных играх, где предсказать все возможные сценарии практически невозможно. Он прав, иногда нужно быть "профессионально глупым", чтобы выйти за рамки обычного и найти что-то неожиданное. В целом, отличный пример того, как креативный подход может помочь в разработке игр.