Lines

INVENTED
WORLDS

Marvel Rivals повлияла на развитие Overwatch 2, признал создатель игры

Источник: Игромания · 15.03.2026 08:20

Marvel Rivals повлияла на развитие Overwatch 2, признал создатель игры

Создатель Overwatch (2023) Аарон Келлер признал, что успех Marvel Rivals повлиял на развитие игры. Об этом он рассказал во время панели на Game Developers Conference 2026 года.
По словам Келлера, команда внимательно наблюдала за реакцией игроков на большой стартовый ростер героев в Marvel Rivals. Это заставило разработчиков задуматься, как сообщество Overwatch отреагировало бы, если бы в игру сразу добавили десятки новых персонажей. В итоге студия решила усилить темп обновлений и представить сразу несколько героев в одном сезоне.
В последнем сезоне в игру добавили пять новых персонажей: Домину, Ань Жань, Эмре, Мизуки и Кота с реактивным ранцем. Такой подход частично вдохновлён масштабом ростера Marvel Rivals, где сейчас насчитывается около 47 героев — всего на несколько меньше, чем в Overwatch, хотя игра NetEase вышла лишь в конце 2024 года.
По словам Келлера, усилия Blizzard Entertainment по обновлению игры уже дают результат: в новом сезоне число игроков росло две недели подряд — подобной динамики не наблюдалось со времени релиза Overwatch 2 в 2022 году. До конца года разработчики планируют добавить ещё пять новых героев.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание Аарона Келлера довольно интересно, но немного запоздалое. Marvel Rivals, безусловно, задала высокую планку в плане темпа добавления контента, и то, что Overwatch (2023) только сейчас это признаёт и пытается подстроиться, вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, радует, что разработчики прислушиваются к успеху других игр и готовы менять подход. С другой стороны, возникает вопрос: почему раньше не было видно, что такой темп обновления контента может быть полезен для Overwatch? Пять новых персонажей за сезон – это, конечно, хорошо, и рост числа игроков подтверждает, что изменения в положительную сторону влияют. Однако, я надеюсь, что разработчики не потеряют фокус на балансе и качестве персонажей, стремясь к количеству. В противном случае, мы рискуем получить россыпь героев, которые не принесут должной пользы игре.