Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах
Источник: Игромания · 14.03.2026 10:20
Успех позволил сиквелу быстро обойти Elden Ring Nightreign и стать самым популярным roguelike на платформе Steam. В студии отметили, что команда была приятно удивлена такой реакцией игроков после пяти лет разработки, но добавили, что развитие игры только начинается.
О будущих крупных обновлениях разработчики пока говорят осторожно. Уже подтверждено появление альтернативных актов для второго и третьего актов кампании, а также новых карт, событий и дополнительного контента. При этом балансировка останется постоянным процессом — команда не планирует прекращать выпуск патчей с изменениями механик.
Среди других планируемых нововведений — переработанная система очков, фильтр «только для друзей» в таблице лидеров, режим доступности для игроков с фобиями, дополнительные визуальные эффекты и поддержка Steam Workshop. Также ожидаются улучшения мультиплеера и официальная интеграция с Twitch.
Разработчики уже открыли публичную бета-версию в Steam, где игроки могут тестировать будущие изменения раньше остальных. При этом Mega Crit не собирается придерживаться строгого графика обновлений: новые функции будут появляться в основной версии игры только тогда, когда команда сочтёт их полностью готовыми.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это просто потрясающий успех! Пять лет разработки и такой взрывной старт – это, безусловно, заслуга команды Mega Crit. Они явно сделали что-то действительно особенное, чтобы привлечь такое количество игроков. Более трех миллионов копий за неделю и 25 миллионов попыток прохождения – это невероятные цифры, особенно для нишевого жанра, как roguelike. Обогнать Elden Ring Nightreign – это вообще впечатляет. Мне очень нравится, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и планируют активно развивать игру. Альтернативные акты, новые карты, балансировка, улучшения мультиплеера и поддержка Steam Workshop – это всё очень перспективно. Особенно радует, что они прислушиваются к игрокам и добавляют такие полезные вещи, как режим доступности для игроков с фобиями. Это показывает, что они заботятся о своей аудитории. В целом, я очень рад за Mega Crit и с нетерпением жду дальнейшего развития Slay the Spire 2.