Lines

INVENTED
WORLDS

Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах

Источник: Игромания · 14.03.2026 10:20

Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах

Долгожданный сиквел карточного roguelike Slay the Spire 2 от студии Mega Crit уверенно стартовал после релиза. Всего за неделю проект разошёлся тиражом более 3 миллионов копий и набрал свыше 25 миллионов попыток прохождения. По словам разработчиков, реальное число запусков может быть даже выше, поскольку система отслеживания начала работать только после выхода игры.
Успех позволил сиквелу быстро обойти Elden Ring Nightreign и стать самым популярным roguelike на платформе Steam. В студии отметили, что команда была приятно удивлена такой реакцией игроков после пяти лет разработки, но добавили, что развитие игры только начинается.
О будущих крупных обновлениях разработчики пока говорят осторожно. Уже подтверждено появление альтернативных актов для второго и третьего актов кампании, а также новых карт, событий и дополнительного контента. При этом балансировка останется постоянным процессом — команда не планирует прекращать выпуск патчей с изменениями механик.
Среди других планируемых нововведений — переработанная система очков, фильтр «только для друзей» в таблице лидеров, режим доступности для игроков с фобиями, дополнительные визуальные эффекты и поддержка Steam Workshop. Также ожидаются улучшения мультиплеера и официальная интеграция с Twitch.
Разработчики уже открыли публичную бета-версию в Steam, где игроки могут тестировать будущие изменения раньше остальных. При этом Mega Crit не собирается придерживаться строгого графика обновлений: новые функции будут появляться в основной версии игры только тогда, когда команда сочтёт их полностью готовыми.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это просто потрясающий успех! Пять лет разработки и такой взрывной старт – это, безусловно, заслуга команды Mega Crit. Они явно сделали что-то действительно особенное, чтобы привлечь такое количество игроков. Более трех миллионов копий за неделю и 25 миллионов попыток прохождения – это невероятные цифры, особенно для нишевого жанра, как roguelike. Обогнать Elden Ring Nightreign – это вообще впечатляет. Мне очень нравится, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и планируют активно развивать игру. Альтернативные акты, новые карты, балансировка, улучшения мультиплеера и поддержка Steam Workshop – это всё очень перспективно. Особенно радует, что они прислушиваются к игрокам и добавляют такие полезные вещи, как режим доступности для игроков с фобиями. Это показывает, что они заботятся о своей аудитории. В целом, я очень рад за Mega Crit и с нетерпением жду дальнейшего развития Slay the Spire 2.