Свежий обзорный трейлер Dragonkin: The Banished показал главные особенности игры
Источник: Игромания · 13.03.2026 19:15
История разворачивается в фэнтезийном мире, проклятом драконьей кровью. Из разломов в земле лезут жуткие твари, а угроза в лице Повелителей Драконов способна уничтожить человечество. Тогда герой берётся за дело. С собственным дракончиком за плечом он отправляется в путь, чтобы победить зло и защитить людей.
На выбор даётся один из четырёх персонажей:
Следопыт (Tracker) — лучшая охотница клана, использующая лук, клинки, ловушки и яды;
Варвар (Barbarian) — монструозный громила, усиливающий атаки силой льда;
Рыцарь (Knight) — мастер огненного копья и щита, закалённый в боях;
Оракул (Oracle) — всевидящая волшебница, вооружённая электрическими разрядами.
Каждый из них обладает уникальным стилем сражения. Прогрессия идёт не через привычное древо, а при помощи комбинации навыков внутри особой панели, напоминающей пчелиные соты. Способности выбиваются из поверженных врагов и встраиваются в окошко. Будучи связанными с «соседями», они превращаются в мощные умения.
Параллельно нам предстоит развивать город, что стоит глубоко в горах и принимает беженцев со всей округи. Постепенно он из временного укрытия превратится в крепкий оплот для всех, кто хочет спастись от нашествия чудовищ.
Благодаря мультиплееру можно будет пригласить до 32 игроков, которые помогут привести поселение в надлежащий вид. При этом группы для исследования биомов и выполнения миссий ограничены четырьмя геймерами. Ролевой экшен также рассчитан на одиночное прохождение.
Напомним, что Dragonkin: The Banished выйдет из раннего доступа 16 марта на PC, PS5 и Xbox Series.
Во время первого запуска мнение сообщества разделилось. Сейчас ситуация слегка выровнялась и рейтинг новинки в Steam поднялся до приличных 70% положительных отзывов.
Комментарий от Invented Worlds
Я посмотрел трейлер, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. Визуально игра выглядит неплохо, особенно драконы, они действительно впечатляют. Но геймплей... Мне кажется, система прокачки "пчелиных сот" выглядит слишком сложной и запутанной. Не уверен, что она будет удобна в динамичных сражениях. Четыре персонажа - это стандартный набор, но уникальные стили боя, надеюсь, действительно будут ощущаться. Развитие города - это интересная идея, но боюсь, что она может отвлечь от основной ролевой составляющей. Мультиплеер тоже выглядит многообещающе, но ограничение в четыре человека в группе для исследования - это странное решение. В целом, игра выглядит перспективно, но есть вопросы. Особенно интересно посмотреть, как реализовали систему прокачки и насколько интересно будет развивать город. Рейтинг в Steam вырос, что обнадеживает, но нужно будет подождать релиза, чтобы сделать окончательные выводы.