Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель NieR: Automata оказался рад признанию его игры в качестве источника вдохновения

Источник: Игромания · 12.03.2026 14:10

Создатель NieR: Automata оказался рад признанию его игры в качестве источника вдохновения

Создатель NieR: Automata Йоко Таро заявил, что ему нравится признание собственной игры в качестве источника вдохновения для других разработчиков. Геймдизайнер уверен, что это «форма уважения» первоисточника, хотя его проявляют далеко не все авторы.
Таро отметил, что существуют игры, которые очень похожи на NieR: Automata стилистически или с точки зрения механик, однако их разработчики никогда не признаются во вдохновении знаменитым экшеном. Создатель серии считает, что во всём виноват страх обвинений в копировании, либо же боязнь столкнуться с претензиями со стороны правообладателя в лице Square Enix.

«Лично я рассматриваю это [признание во вдохновении] как форму уважения. Вот почему я бы предпочёл, чтобы люди говорили, что на них она [NieR: Automata] повлияла, или даже прямо признавались, что они её скопировали. Хотя я не знаю, как бы к этому отнеслась Square Enix», — заявил Йоко Таро.

При этом некоторые игры не просто копируют NieR: Automata, а привносят собственные идеи. Именно так поступил геймдиректор свежего экшена Homura Hime. В игре можно стрелять лишь до обнуления восполняемого счётчика, а не без ограничений. Йоко Таро признался, что в своё время именно он ввёл бесконечную стрельбу в NieR: Automata, несмотря на возражения бывшего геймдизайнера PlatinumGames Такахисы Тауры.
Недавно стало известно, что тираж NieR: Automata превысил 10 миллионов копий. А Square Enix намекнула, что игра и история 2B могут получить продолжение. Правда, неизвестно, в каком именно формате.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление Йоко Таро вполне закономерно. Он прав, что признание влияния – это проявление уважения к оригиналу. Не понимаю, почему разработчики боятся прямо говорить о том, что вдохновились NieR: Automata. Ведь это культовая игра, и признание этого не должно быть поводом для обвинений в плагиате, а скорее наоборот – подтверждением высокого качества работы. Интересно, что Таро сам вспоминает о спорах с Такахисой Таурой по поводу бесконечной стрельбы. Это показывает, что даже в процессе создания шедевра бывают разногласия. И то, что Homura Hime внесла свои коррективы, ограничив стрельбу, – это отличный пример того, как можно вдохновляться, не копируя слепо оригинал. Успех NieR: Automata, с тиражом в 10 миллионов копий, говорит сам за себя. И слухи о продолжении истории 2B подогревают интерес к этой вселенной. Ждём новостей от Square Enix!