Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Peak вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Источник: Игромания · 12.03.2026 12:25

Авторы Peak вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Разработчики кооперативного симулятора скалолазания Peak признались, что основная механика вдохновлена The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Соучредитель студии Aggro Crab Ник Каман рассказал, что всё случилось быстро и уже на второй день после начала работ появилась механика из Breath of the Wild. Команде очень нравилась возможность взобраться куда угодно, и они решили воплотить её в своём проекте.
Позднее изначальную задумку расширили, добавили различные эффекты, механики, которые влияют на персонажей, и многое другое. В итоге получился Peak, который стал настоящим хитом.
Симулятор заметили не только геймеры, но и большие люди из индустрии. Например, генеральный менеджер по портфелю и программам Xbox Крис Чарла сказал, что ему нравится Peak и подобные игры. Они дают ощущение, что ты можешь просто развлечься и хорошо провести время с друзьями.
Ранее авторы Peak рассказали, что ждёт фанатов в 2026 году. Сейчас они работают над новыми функциями, о которых просили игроки, а после этого сосредоточатся на масштабном биоме. При этом команда не призвала ждать быстрых изменений — всё это требует времени.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание разработчиков Peak в заимствовании механики у Breath of the Wild – это вполне ожидаемый поворот. Breath of the Wild действительно совершила революцию в геймдизайне, и неудивительно, что другие студии черпают из неё вдохновение. Главное, что разработчики Peak не просто скопировали идею, а адаптировали её под свой проект, добавив уникальные элементы и механики. Успех Peak – это подтверждение того, что даже небольшая команда может создать отличную игру, если у неё есть хорошая идея и талант. Позитивный отзыв Криса Чарла из Xbox говорит о том, что индустрия ценит такие проекты, как Peak, которые предлагают расслабление и возможность весело провести время с друзьями. Я с нетерпением жду новых функций и масштабного биома в 2026 году, но понимаю, что качественный контент требует времени и усилий.