Авторы Silent Hill f раскрыли секреты адаптации механик из хорроров для ближнего боя
Источник: Игромания · 12.03.2026 11:25
Однако поворотным моментом стало осознание того, что игроки ищут в хоррорах «предвкушение и подготовку». И за примерами далеко ходить не надо. В Silent Hill f есть полоска прочности оружия, но без каких-либо числовых характеристик. Игроки не знают, сколько урона они наносят и когда точно сломается оружие — «неполная информация» повышает градус напряжённости.
В играх с пушками игрок может прицеливаться и стрелять в конкретную часть тела. В Silent Hill f нет возможности бить туда, куда хочется, однако на место прицеливания в хоррор пришли механики контратаки и усиленных ударов, тратящих показатель рассудка героини. Игроки вновь не будут знать, насколько они близки к победе, однако реакция монстра даст понять — эти удары действительно наносят серьёзный урон.
Также Эл Янг рассказал, что во многих играх случаются моменты «снятия напряжения» — игрокам дают ракетницу или другое мощное оружие, которое не вписывается в привычный баланс. В Silent Hill f такой разрядкой можно назвать лисью руку — с ней Хинако запросто расправляется с врагами без необходимости думать о прочности оружия.
Silent Hill f вышла в сентябре 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Тираж хоррора превысил превысил миллион копий за первые сутки, а в будущем он получит кроссовер с недавним ремейком Fatal Frame 2.
Silent Hill f — любовь, феминизм, смерть и возрождение | Александрийская игротека
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что подход разработчиков к ближнему бою и отсутствию числовых характеристик оружия в Silent Hill f выглядит очень интересно и многообещающе. Отказ от привычной системы прицеливания и акцент на контратаках и усиленных ударах, затрагивающих рассудок героини, действительно может создать более напряжённую и атмосферную игровую механику. Идея с "неполной информацией" о прочности оружия – гениальна. Это заставляет игрока постоянно быть начеку и принимать решения в условиях неопределённости, что, безусловно, усиливает эффект хоррора. Однако, мне немного не по душе идея с "лисьей рукой" как разрядкой. Хотелось бы, чтобы игра сохраняла свою атмосферу и напряжение на протяжении всего геймплея, а не предлагала внезапные и нелогичные моменты, нарушающие баланс. В целом, я рад, что Silent Hill f нашла свою аудиторию и получила такой успех. Кроссовер с ремейком Fatal Frame 2 звучит как отличная возможность расширить вселенную и предложить игрокам ещё больше уникального хоррор-опыта.