Авторы Donkey Kong Bananza рассказали о сложностях создания разрушаемого мира
Источник: Игромания · 12.03.2026 11:15
По словам программиста проекта, в какой-то момент наработки показались команде скучными. Тогда пришла идея дать геймерам возможность ломать даже то, что кажется монументальным. Авторы использовали вексели для создания окружения. Каждый из них содержит множество информации: плотность, свойства материала, повреждения, влажность и многое другое.
Всё это оказывает значительную нагрузку на систему, поэтому создателям пришлось пойти на некоторые технические ограничения. Баланс позволил сохранить частоту кадров в 60 FPS.
Напомним, что Donkey Kong Bananza вышла на Nintendo Switch 2 в июле 2025 года. Игра получила очень высокие оценки на Metacritic и Opencritic. А вот в списке лучших Switch-игр Metacritic за 2025 год она заняла лишь пятое место.
Лучшие игры на Nintendo Switch — хиты, новинки и культовые игры
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересная информация о разработке Donkey Kong Bananza. Идея разрушаемого мира, особенно с учётом того, что разработчикам пришлось пойти на ограничения ради сохранения производительности, вызывает уважение. Использование векселей для создания окружения с таким количеством параметров – это впечатляющий технический подвиг. Несмотря на высокие оценки критиков, немного обидно, что игра не заняла первое место в списке лучших Switch-игр Metacritic. Но, думаю, конкуренция в 2025 году была очень высокой. В целом, я рад, что разработчики не побоялись экспериментировать и создали такую уникальную и запоминающуюся игру.