Lines

INVENTED
WORLDS

Аналитик советует разработчикам начинать с малого, чтобы сделать свой Mewgenics

Источник: Игромания · 12.03.2026 10:10

Аналитик советует разработчикам начинать с малого, чтобы сделать свой Mewgenics

Эксперт по маркетингу и продвижению в Steam, аналитик Крис Зуковски дал совет разработчикам, которые только начинают свой путь в геймдеве.
Зуковски занимается разработкой инди-игр с 2011 года, а сейчас ведёт свою программу How To Market A Game. Он специализируется на маркетинге и продвижении небольших проектов, проводит лекции и пишет книги на эту тему, а также выступает спикером в СМИ и на различных ивентах: GDC, Montreal Discoverability Summit, мероприятиях Международной ассоциации разработчиков игр.
Эксперт отметил новый раздел «Маленькая лига» в Steam. В нём собираются творения крохотных студий и игры категории «френдслоп». Эта категория, уверен Зуковски, отличное место для старта карьеры разработчиков.
Он вспомнил, что многие из легенд нынешней инди-сцены когда-то начинали с Flash-игр. В то время никто не думал о творческом наследии и других вечных темах — все стремились просто продвигать игры в народ. Именно такой путь, по его мнению, должны проходить независимые авторы, чтобы в будущем создать свои Mewgenics или Binding of Isaac.
Ранее Зуковски говорил, что мир входит в «золотую эпоху инди». К этому выводу он пришёл после анализа Steam. Эксперт выяснил, что за прошлый год было выпущено 20 282 игры, и только 608 из них получили 1000 отзывов. Пусть результаты кажутся не впечатляющими, но они больше, чем в прошлые годы.
Напомним, что Mewgenics вышла 10 февраля и впечатлила геймеров так же, как и критиков. Некоторые уже готовы назвать её «Игрой года». Кошачий рогалик продался тиражом свыше миллиона копий, а авторы уже трудятся над DLC и консольными портами.
Обзор Mewgenics — гений, эстетика и котики

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что совет Крис Зуковски вполне логичен и обоснован. Он верно подмечает, что начинать нужно с простого, с "френдслоп" игр, не гонясь за грандиозными идеями и сложной графикой. Вспомнить примеры успешных инди-проектов, которые начинали с малого, действительно вдохновляет. Однако, цифры, которые он приводит, немного обескураживают. 20 282 игры в год – это огромное количество контента, и пробиться сквозь этот шум становится все сложнее. Только 608 игр получили тысячу отзывов – это говорит о том, что большинство проектов остаются незамеченными. Успех Mewgenics, безусловно, является хорошим примером, но он не гарантирует, что каждый, кто последует совету Зуковски, добьется подобного результата. Нужна удача, талант и, конечно же, грамотный маркетинг. В целом, я согласен с его оптимистичным взглядом на "золотую эпоху инди", но считаю, что конкуренция в Steam становится все более жесткой.