Heroes of Might and Magic 3 стала самой продаваемой ретро-игрой в GOG
Источник: Игромания · 12.03.2026 09:10
Например, самой продаваемой «ретро-игрой» в GOG стала Heroes of Might and Magic 3: Complete (которую компания сохранила на миллиарды лет с помощью кристаллического носителя). Причём почти половина покупателей моложе 25 лет. Теория GOG гласит, что поколение, выросшее на Minecraft и Roblox, не гонится за графическим или техническим качеством — это «огромный сдвиг» на рынке.
Среди аудитории возникает много споров о том, что относится к понятию «ретро». В GOG определяют такие игры с маркетинговой точки зрения. Если в рекламе игры с возрастом около 10 лет можно делать упор на ностальгию, то она попадает под понятие «ретро». Видимо, так магазин разграничивает сюжетные проекты и игры-сервисы с постоянной поддержкой в течение многих лет.
Постер Heroes of Might and Magic 3: Complete
При повторном выпуске старых игр не обходится без проблем. В GOG приводят пример неназванную игру, которую сейчас нельзя продавать из-за ошибки в издательском контракте. И это не единственный пример — геймеры «не поверят» в то, сколько игр недоступно из-за подобных юридических аспектов.
Участники выступления понимают, что большая индустрия «не справляется» с сохранением игрового наследия. Представитель Nightdive Studios отметил, что сообщество играет важную роль в презервации. Например, переиздание System Shock 2 в честь 25-летней годовщины основано на фанатских патчах и модах. Именно поэтому компаниям стоит обращать внимание на то, что делают простые игроки.
Заодно было отмечено право на существование как ремастеров, так и ремейков игр. Их аудитория разнится, поэтому с коммерческой точки зрения оба формата могут быть оправданы.
Со стороны PlayStation было рассказано о MetaGen — внутреннем инструменте, который позволяет хранить данные разработки игр внутренних студий. Корпорация Sony изучает возможность опубликовать инструментарий с открытым исходным кодом для того, чтобы им могли воспользоваться любые разработчики. В прошлом году инженер PlayStation также рассказывал о наличии подземных хранилищ по сохранению наследия бренда.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень важная и своевременная дискуссия. То, что даже молодое поколение ценит классические игры, доказывает, что гейминг – это не только про графику и новые технологии. Поколение, выросшее на песочницах вроде Minecraft, действительно может быть более открыто к играм с простым визуалом, если они предлагают интересный геймплей и глубокий мир. Определение "ретро" в 10 лет – это, конечно, маркетинговый ход, но вполне логичный. Главное, что это стимулирует компании переиздавать и поддерживать старые игры. Проблемы с юридическими правами – это, к сожалению, реальность. Нужно как можно скорее найти решение, чтобы не лишать игроков доступа к важным частям игровой истории. Идея Sony с MetaGen и открытым исходным кодом – это очень перспективно. Сообщество геймеров действительно может внести огромный вклад в сохранение игрового наследия, как это было с System Shock 2. В целом, я рад, что индустрия начинает осознавать важность этой проблемы.